不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
以设计规避预算的不足,做出一款让人沉溺其中并忘掉它其实并没有多少美术资源的游戏
我们总觉得星星很遥远...
魔法阵作为一种接受度非常高的魔幻元素,电子游戏中却少有相关的交互玩法。我个人在这个方向做了一些探索与思考,并做了相关的demo,在此简述一下自己的思路。
90年代出生的人,可能无法回避电子游戏对整个人生的影响,我很确信当我最后总结自己的时候,这种影响是积极的,特别是当我决定去从事这个行业的时候
果然还是Chaos
与其说是笔记,更应该是我个人的日记。
就想试试能不能做出个游戏
就想大家来玩玩我们的游戏!
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