大神们的故事
在拍徐昌隆版《金庸群侠传》前,很多人就在问什么时候可以拍半瓶神仙醋。因为他们是从flash小游戏时代神仙醋做的《金庸群侠传2、3》开始接触到武侠游戏的。从那之后,神仙醋经历了些什么?怎么到《大侠立志传》的?
2004年音乐人小旭偶然接触到游戏音乐制作,从此开始专门从事游戏音乐的创作。从端游、主机游戏,到页游、手游,20年中,他穿越了中国游戏的多个周期。并且,由于他们的工作性质,很多游戏上市前三年他们就能看到,所以会比市场更早感觉到趋势。他眼中的中国游戏行业走向是什么样的?
又拍了一年的游戏行业,到了年终总结的时刻了。回顾2024,我们拍摄的22部影片,采访了近百位国内外的游戏从业者,涵盖从教育、研发再到发行的整个链条。虽然裁员停工依然存在,但似乎是比前2年好一些了,所以2024年到底是转机,还是泡影?大家怎么看?
2016年的《超级幻影猫》获得苹果年度十大游戏奖,在166个国家获得约2000多次的推荐,以及Google Play全球推荐。制作人Jason开始带着游戏,在美国GDC全球游戏开发者大会上参展,那时候中国游戏参展商极少。后来推出的《霓虹深渊》更是在全球卖出了150万份。他的发行商就是在GDC上找到的,他对游戏出海有什么经验?
好不容易去了美国,参加GDC全球游戏开发者大会,但却不知道人脉关系怎么建立?去哪里约人谈生意?周边那么多活动,哪些值得去,哪些地方是据点?本篇文章会帮助你进阶了解GDC
2023年,一款名为《逸剑风云决》的国产武侠像素游戏在Steam平台上线。短短一个半月,它就收获了超过90%的好评率。然而在这些赞誉背后,藏着一段历经四年、三次濒临破产的故事。
有这样一位匠人,他以铠甲为载体,穿梭在历史与现代、现实与虚拟之间。用自己的双手赋予了铠甲生命力,他就是网名“寺工”的铠甲工匠兼视频博主。他从中国铠甲到游戏铠甲,都经历了什么?
将“宇宙的开端到终结”与“高中生活”这两个宏大的概念巧妙融合,以流行乐的形式呈现,可谓独一无二。
近几年,游戏圈裁员信息不断,涉及各种类型的游戏、各种岗位和大小游戏公司。游戏行业到底咋了?还能进不?失业游戏人生存状态如何?将来有什么计划?我们做了一些线上和线下的采访,很多人要求匿名,我们做了一些后期处理。
机核GCORES在中国游戏领域非常有名。从游戏播客起家,成为专业游戏媒体,制作了大量游戏相关的节目,做出了以体验游戏为重点的“核聚变”大型游戏展。同时还有游戏服装、游戏发行等业务,他们的钱从哪来?经营状况如何?未来计划是什么?
新工作室地址正是30年前梦开始的地方!
在加拿大做游戏是什么体验?学校游戏专业如何?怎么找工作?怎么申请工作签证?会遇到什么问题?相比美国有什么优势和劣势?加拿大游戏行业适合什么样的人?我们找了在多伦多和蒙特利尔的华人游戏人,有游戏专业的学生,大公司职员,独立游戏创业者,一起来聊聊
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