今天在读《触乐》“问二十人”栏目的时候,有感而发。这一期的主题是“玩家需求的变化”
容量增长背后的困境与希望。
宫本茂说:3000万。
虽然不是一个候选都没有,但是……
行业里普遍的阶级斗争
闲侃“游戏仓鼠”
是刀法还是趋势
我说,我喜欢《儒林外史·范进篇》这款游戏。于是有了以下你看到的这些文字。
荆轲刺秦王
老话题了,但还是值得说
在探索的路上
当我们谈论游戏时,我们往往会关注游戏的玩法、图像、音效以及游戏机制等方面。然而,游戏的叙事性,或者说故事情节,往往也是影响玩家体验的重要因素。那么,游戏真的需要叙事吗?
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