“生产优先”——More reliable, scalable, and intuitive
从诞生到重生
最近在准备《凯普勒186F》的宣发。心里一直有个问题:钱到底该花多少?花少了没人知道游戏,花多了又怕转化、获客成本或者退款没达到预期,一下子亏得心疼。我们这种独游或者小团队,钱来之不易,真输不起
一部电影化叙事游戏的雏形
实在是打不过Wedge了,问候一下制作人吧。
实现对玩家的承诺
硬核乐趣与大众留存的博弈
胜者行于废墟之上,而后世人心悦诚服紧随其后
让世界看懂 “Wuxia”
8人小团队的独游生存启示录
你真的适合搞独立游戏吗?
“第二春”真的来了吗?
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