摘要本文批评关于“AI 原生游戏”的两种流行叙事:一是接入大模型世界就会自活,二是剥开只是聊天皮。二者都把 AI 抬到本体论位置。文章提出:AI 不是世界,而是翻译器;游戏才是本体。LLM 的长处是把开放、模糊、长尾的语义翻译成可处理候选,但它产出的是候选而非事实;候选必须经过可验证、可回滚、可对账的结算,否则会出现“语义死锁”。由此文章提出开放输入必须经过意图、状态、裁判、反馈四道承接,并强调表现层多样性必须与状态空间多样性匹配。在行业反事实标准之上,文章补充承接侧条件:AI 原生不仅要求核心环节不可替代,还要求其输出进入可验证承接链。最后比较大厂“宽状态空间×强兜底×AI放大器”与小团队“窄状态空间×高承接密度”两种路径,指出 AI 原生新玩法的新在接口而非本体,AI 的作用是逼迫游戏把本体做得更清楚。