演讲者分享了十个任务设计经验,分别是:参与、影响、可信度、构建叙事、选择、后果、过度设计、勇气、新奇、效率
如果曾经我们会说一款游戏是“缝合怪”,那么今天我会说,苏醒之路是一款试图将末世叙事、模拟经营以及角色养成结合的一塌糊涂的“四不像”。
亚瑟科斯勒所著,副标题哈扎尔帝国及其遗产
FPS中枪械的差异化设计
开个新坑,本书作者为亚瑟库斯勒。
在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析,我才真切地感受到这些设计思想被发挥到了何种程度。
以机核为研究平台的“游戏本地化”英文科研论文发表啦!
城邦如果不能通过各种手段压制住富人的野心,很快就会败亡。
“领导者的德性和法律的德性”至少必须具备其一,而从长远来看,法律的德性更为稳定和可靠。
视觉更丰富的体积云
一点自己的学习总结
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