内有壮汉,非请莫入
你可以从一个很酷的玩具、一个有趣的机制,或是一段扣人心弦的体验出发——分别代表一款游戏的部分、循环、整体——但最终需要将这全部三个元素加上有吸引力的交互,组成一款真正有趣的游戏。
“化繁”“化凡”“化烦”
自己给《水星魔女》的剧情做一个自用的分析留底
「像电子游戏这样的新媒介,却能维持这些实体的鲜活存在。」
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
神秘化策略与童话的败笔
“塞尔的中文屋”不但被制造了出来,还可能成为计算机的未来形态
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