《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
聊聊《凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)》背后的故事
刘赫是一个游戏设计师,但是他做的「游戏」却都很不一样,比如带领着一群人漫步城市,在城市中寻找谜题、探寻历史。他在这次戏剧节的创作甚至更进一步拿掉了大部分的人「游戏机制」,做了这个在沉浸式剧本和环境剧场之间难以定义的作品《蛇口纬度:蛇尾》。
在微信小游戏霸榜的《寻道大千》,也有十分扎实的交互设计。
他的作品中的所有人物都有选择的自由,然而,尽管如此,人仍然会做出可怕的选择并且导致无可挽回的悲剧,因为人有自我毁灭的倾向。
* 包含剧透
拥抱开源,造福大众
作为电子游戏研究早期的奠基性研究,本文为游戏理论学者提供了游戏玩家分类的思路
这是为实现宏伟目标的一次小小尝试
但他所关注的「游戏」的思考不仅能帮助我们快速地掠过不同的具体游戏,并且扩展到与我们的生活,宇宙和意义息息相关
“梦想家只能在月光下寻找前路,而她的代价,就是比其他人更早看到黎明。”
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