做一下知识总结和想法的分享
设计模式的书可谓汗牛充栋,但是真正习惯使用的程序员不知道为何并不多。
原始精灵与理想主义侏儒
在扎入《葵花宝典》似的“设计模式”之前,必须先做一点自我改造。
从开放世界的宏观视角,审视箱庭的功能和未来
三种生活,三个世界
经过对游戏内娱乐模式的简单拆解,可以分析出对应娱乐模式背后的教学侧重
本文来自企鹅出版社(Penguin Books)《亚里士多德:诗学》(ARISTOTLE:Poetics)中的导论部分截选,对《诗学》的背景进行了一些简单的介绍,篇章名系译者自拟。
第十章--关卡设计与游戏机制笔记整理
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