首先是对应“景色”的《战神》。圣塔莫尼卡工作室独立开发了《战神》系列多款作品,也与 Ready at Dawn 合作开发过《教团1886》,所以制作组在游戏画面表现能力上自然是毋庸置疑。在新《战神》中,制作组并不只把“画面表现力”体现在“大场景”当中。游戏中湾流浮冰、风吹草动都成为表现力的一部分,增强环境的代入感,赋予场景活力的韵动,使其成为“美景”。
由育碧蒙特利尔、育碧多伦多开发的《孤岛惊魂5》则在音效方面表现出色。游戏故事发生在美国蒙大拿州。蒙大拿州位于美国西北部,这里人口稀少且人口密度低。农业、畜牧业、伐木、采矿业是蒙大拿重要的经济支柱。制作组使用了从多种动物、树林、农用机械等采集而来的声音,处理后放进游戏中,使游戏中的村庄、森林充满了这些音效,表现出蒙大拿州的生机盎然。
至于“优秀的NPC”有两种情况。一种是 NPC 在游戏中有实际的作用,成为了游戏玩法的一部分;另一种则是 NPC 有着自己的行为,能烘托氛围,增强玩家的代入感。《巫师3》的 NPC自然属于后者。玩过本作的玩家应该都能体验到《巫师3》中 NPC 不止行为多样,种族、年龄层覆盖面也很全。游戏中你能见到孩童、商人、艺术家、传教士以及精灵族的“三等公民”……而且同样的 NPC形象会有不同的行为,这也构成了《巫师3》世界中不同地域的各种人文风貌。
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