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本文系用户投稿,不代表机核网观点
这是一个被当作笑话的经典梗 “请问这款手机能玩游戏吗?” “您好,这款手机配备十核处理器和大容量运行内存,可以轻松应对多种游戏。” “那……守望先锋可以玩吗?” “您好亲,可以的。”
但是就在最近几天啊,末将还就真搞出来手机玩守望先锋了。什么?什么?别上来就说我玩XXXX手机游戏,不存在的。图刷大法好?你也太看不起我了吧……说末将放视频误导各位姥爷们…… 哎呀,我说了。真的运行了。
光是一张图说明不了什么
当然看完之后你肯定会有各种说法。比较靠谱的评论问我是不是用TeamViewer,但是TeamViewer并不支持手柄操作且延迟在那里放着。那我是怎么做到呢?

当然我们得先从视频输出讲起。

我们都知道红白机NES/FC,它的图像解析分辨率是256x240。输出的方式是标准视频输入接口(RCA)或者是RF接口输出。所谓的RCA也就是莲花接口。RCA输入输出是最常见的音视频输入和输出接口,也被称AV接口(复合视频接口),通常都是成对的,把视频和音频信号“分开发送”。RF可能乍一看很是陌生,但说到同轴天线,经历过CRT电视机的老玩家们该不会陌生。当年为了在老电视机上玩一会《魂斗罗》,还得把老电视的天线拔掉,把红白机的天线插上去一个劲儿搜台。通常都是一个人拧,另外一个人搜台。为此没少挨家长骂,也练就一手搜台微调一气呵成的本领。

后来末将没接触过什么,先是在千禧年接触到电脑。那时候视频输出使用的是15pin的VGA端口。这是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。尽管VGA能输出搞过1080P分辨率的画面,但是不支持热插拔和音视频同步输出的缺点尽显端倪,同时在多次插拔后极易损坏。时至今日,仍然有许多地方还在使用这种输出方式。

之后就接触到了PS1,当时看到这种能运行3D游戏的设备真是眼前一亮。见了这么多年插卡的像素,终于见到放入光盘的立体图像。但是S端子这种东西还是让我措不及手,毕竟国内电视很少用到这种端口,甚至有些家电厂商在对国内版本没有提供这种接口。到了PS2就不同了,一种全新的输出形式出现在我的面前,那就是分色差。我们嘴中常讲的色差输出,又叫3RCA。通常采用YPbPr和YCbCr两种标识。色差端子是在S端子的基础上,把色度(C)信号里的蓝色差(b)、红色差(r)分开发送,其分辨率可从最基本的480i到倍频扫描的480P,甚至720P、1080i等等。不过还是出于国情,也很少用到这种高解析度的。

再后来就有了HDMI、DVI这些高清输出。为什么要讲这么多呢,这就要说到一个词汇——串流。说太详细很繁琐,简单来说就是通过网络,直接操作自己接入网络的运行设备——直接把你的设备通过网络视频输出和操作。也不需要时时刻刻把这种东西带在身边,减轻自身的配重,更不用天天分辨以上的插头们。早前G胖已经涉足串流这块——STEAM LINK流式盒
虽然这种想法很好,但是现实很多方面是那么不尽人意。无线串流延迟过高经常被玩家诟病,有的时候还总莫名其妙有手柄连接问题。并且这款设备虽然在国区Steam平台上出现,却没有任何购买途径。在国内也是鲜有人知。

不过最近G胖又发新招,这次推出适配移动端的Steam Link 。想让手机能作为“第三屏幕”来串流游戏。
 Steam Link的安卓测试版提前在Google Play上现身。但迄今为止,iOS版Steam Link却仍未现身。Valve表示,5月7日,苹果批准了Steam Link在App Store的上架申请;5月9日,Valve对外发布将推出iOS和安卓版Steam Link的消息;次日,苹果撤回了此前的许可,理由是“和应用规范有冲突”。

虽然iOS版出现意外,但是末将还是在自己的安卓设备上运行起来Steam Link(Beta)。

我知道你们也不想看到3.5英寸的iPhone 4s上运行3A大作是个什么情况。正好避免了尴尬。所以我请出来我的全部家当。
设备从左至右分别为华为P9、Acer Liquid Zest Plus和Moto Z Play。值得额外说一句的是这台华为P9是顶配版的。上述设备配置如下:
手柄方面不做多介绍,多说的是Moto GamePlay Mods。

不同于前两者。摩玩手柄不应算作手柄,更多应该算作配件。仅适配Moto Z系列模块化手机,不支持蓝牙适配,按键太小以及LT和RT两键键程过短。虽然槽点满满,但硬性优势还是没法比的。首先是因为靠四个内嵌的磁吸点和16个pogo pin点吸附在Moto Z系列模块化手机上带来的“零延迟”体验,其次摩玩手柄下端设计有Type-C充电口和一个3.5mm的耳机插孔,方便边玩边充和有线耳机佩戴。要知道Moto Z系列的旗舰机都取消了3.5mm耳机插孔,只有一个Type-C插孔难免捉襟见肘。

当然,我们首先要明白。Steam Link是一个串流软件,不是一个游戏平台。也就是说,你想这样游玩有一个大前提条件——你必须有一台能上网并且能完整运行Steam客户端的电脑。其次再是一台安卓手机。
首先要端正一个态度,串流不等同于“在设备上直接运行”。

至于Steam Link是怎样一个不等式,玩家们心里都应该清楚。

于是我就以下面配置的工作站拿出来参(chuan)与(liu)测(you)试(wan)。

Dell Precision M6700 Covet移动工作站 CPU:英特尔 酷睿i7-3840QM 四核八线程 2.8GHz GPU:英伟达 Quadro M4000M 专业图形显卡 4GB RAM:32GB DDR3 mSata硬盘:三星PM851-128G SSD 第二硬盘:西部数据 WD10JPLX 黑盘1TB 32MB缓存 7200转
我分别测试三款游戏分别是《古墓丽影9》、《魔镜》和《几何冲刺》

为什么是这三款呢?

《古墓丽影9》作为3A代表为的是测试流畅度和通常延迟。

《魔镜》作为一个三消游戏算是比较适应手机触屏操作,以此测试触屏反馈。

《几何冲刺》作为音游与两者格格不入,况且还有移动版,但确实能很直观表现出延迟。
先是华为P9,和它搭档的是PS4手柄。其次是Acer Liquid Zest Plus,搭档的是XBOXONES手柄。最后出场的是搭配摩玩手柄的Moto Z Play
三款手机游玩还是很流畅的。首先说说《新古墓丽影》,QTE反馈也都很好,也可以说延迟不计吧。但是华为P9屏幕小是硬伤。很多时候看不清楚敌人和关键要素,从而游玩体验上不是那么友好。另外Acer Liquid Zest Plus游玩起来感觉就像是次世代主机接在CRT显示器上的感觉。

其次是《魔镜》,三台手机在流畅的同时都出现一处尴尬。那就是发动钻石伤害效果的右键都出现操作盲区。华为P9这次不光因为小屏硬伤,还出现一些串流问题。
体验中出现一次近三分钟严重的卡顿和延迟。这个问题在测评之前在华为P9上体验不是实验误差那么简单就能解释的。

最后的《几何冲刺》可以说让三部手机全军覆没,延迟完全暴露无遗。特别令人奇怪的是刚开始要进入游戏Steam要求使用手柄兼容配置方可启动游戏,不免让人摸不到头脑。这已经不是换一部手机能补救的状况,而是在于串流问题一些方面了。

总的来说没有什么大问题,只要在保证大前提条件满足和网速流畅的状态下,接手柄流畅游玩不是问题。但相比于其他的串流方式,Steam Link要做的改进很多。首先是延迟问题,原本我认为受国情所限制串流偶尔出现大延迟很正常,但从团队“一哥”次元穿越者在美国使用Steam的流式盒也出现较高延迟。不支持模拟鼠标滚轮操作也需要改善的地方,尽管手势操作可能容不下另外一个鼠标手势……Moonlight串流虽然是N卡专用,但是其对鼠标支持不是很好,相比之下Steam Link对键鼠支持得还是不错的。期待Steam Link的后续更新和iOS版本。
顺便说一下,因为是测试版,软件的稳定性还在测试阶段。卡顿会导致软件闪退或者重启。在网络信号强度从弱到强的测试中卡顿严重,经历了大约一分钟的缓冲才达到同步。华为P9直接闪退,Acer Liquid Zest Plus则是软件重启。
测评讲到这里不得不提Nvidia Shield(英伟达神盾,下文简称“老黄盾”), 老黄在串流这块做得相当出色。当然无论是老黄盾盒子(实际上应该叫做英伟达-任天堂主机,任天堂授权英伟达Remake也是自身的一个转变)还是老黄移动盾牌(Nvidia Shield Portable),真的做到了“云游戏”。这些差距这也看出来Steam Link还有很长一段路要走,但是好在Steam Link没有老黄盾这样的包袱。(手动斜眼已经被Valve亲自“下架”的SteamMachine)

虽然任天堂经典游戏不断,但是缺乏3A大作登录的Nvidia Shield仍然很难被叫做“游戏主机”,与索尼和微软抗衡更是无从言起
Valve这次向移动端的靠拢真是一大进步,但是很多玩家还是奔着“掏出手机就能上Steam玩游戏”来的,尤其是中国境内玩家。当得知仅能在同一网络中串流不免有所失望。希望往后Valve能针对Steam Link能有一个网络串流,而并非简简单单的局域网串流。(不过延迟可能会更严重)

最后,希望Steam Link越做越好。也希望Valve能改进Steam流式盒。
感谢友人@网络写手罗宋汤的技术支持
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舵手君
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玩出花儿来
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