游戏《冰汽时代》发售之后,大家经历了一场激烈的文化冲突。不同文化环境的玩家对待这款游戏不同的态度值得玩味,但今天这件事儿显然更有意思。
《冰汽时代》作为一款体量并不算大的、有经营模拟要素的策略游戏,和很多同类作品一样,其系统的极限很快就被玩家挖掘殆尽,这个时候,除了等待官方的更新,各路MOD就派上用场了。
这里给大家介绍一款来自中文社区(冰汽时代贴吧)的MOD开发计划,十分有趣,十分佩服制作者的脑洞,也期待他们的制作能够一帆风顺。
简单地说,这个MOD就是以很多修改内存的修改器为基础,实现《冰期时代》中玩家之间的数据沟通(例如资源交换)。
这是一个外挂式的程序,其原理很简单,就是个内存修改器,在实现方法上和现在网上能找到的各种冰汽时代修改器没有什么本质的不同。
但最大的区别,就是修改器是用来作弊的,而这个是用来联机的。
如何将不能联机的游戏实现联机?
通过内存操作,这一程序获得了对游戏资源及参数的接口。也就是说,程序可以操作游戏参数了。
那么接下来,架设一个服务器,巧妙的利用对资源修改的基础,实现多人的交互。
A可以把资源交给B,B也可以交给A,而不是凭空产生资源。
这就是联机的基础形态。
那么公社又是一个什么概念呢。
在交换物资的基础上,很快又有了新的想法——我们可以设计额外的游戏事件,可以弄全公社共有的大事件,可以增加外置的主动\被动决策,带来更多大家之间的互动。
不过那些尚处在实验中,但从技术角度来说并不是难以实现的。
1、为什么要使用账号密码
数据通过服务器中转,需要帐户的安全性,你一定不希望你的名字被别人随便用。同样,这可以确保帐号的唯一性。
2、公社是无限的吗?
公社=房间代号,这么理解好了,用尚未被使用的公社名就等于新建一个房间,当然这也代表你可以随意闯入别人的房间
3、不同公社之间能进行数据通信吗?
不能,公社被限定为8个人,因为每一次公社广播都需要向所有人发送信息,如果人太多对服务器压力比较大。
4、那么,哪里可以下得到呢?
完善筹备中,确保可以发出时会开始进行测试
也许有思路跟不上的玩家会问这跟作弊有什么区别——其区别是虽然修改的是本地的内存数据,它还是能提供实实在在的数据交互。虽然它肯定会很明显地降低游戏难度,但和别人一起玩经营模拟游戏的体验还是非常有趣的——假如当年《模拟城市5》的服务器没有那么差,恶性BUG没有那么多的话,你必须承认它的多人玩法其实非常非常有趣。
感谢11 bit studios带来的这款有趣的游戏,如今玩家们孜孜不倦地发挥自己的主观能动性从这款游戏中获得更多乐趣,这真的是最牛逼的。
评论区
共 31 条评论热门最新