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大家好,我叫慕睿,从事游戏行业13年了,目前就职在瑞典DICE游戏研发工作室,参与《战地1》《镜之边缘2》《星球大战:前线2》等3A级游戏研发。
我在公司里面主要负责过场动画角色的制作,从刚开始立项参与进项目,学到了很多东西。
刚开始游戏的一切还处于初期设计阶段,以我们角色部门来说,刚开始的时候并不是制作,而是每天跟策划一起读剧本,很好玩的。每一段游戏里过场动画的故事情节我们都要看熟练,完全了解故事线的发展。知道里面的人物角色的背景,性格特征等等因素。感觉像个演员一样读剧本,虽然不是亲自演也不是动画配音,但是心里知道剧本里的角色将来会是要制作的人物,所以格外的用心研究。
同时每天也要和原画部门一起研究设计角色,根据过场动画人物来讨论设计。时代背景,衣物装扮设计,性格,战场影响等等方面来讨论。
每天还要做的事情就是和TA软件部门讨论软件制作流程以及前期插件的需求,TA会和我们研究所需的工具,我们会提出需求他们来解决。
角色设计完成之后,原画会出一套图,以战地1为例就是出一套各个国家的士兵以及军官,还有过场动画特别任务的整体概念。这时我们3D角色部门就会开始出一个角色,因为是前期,角色的流程在制作过程中会逐渐理顺,整体角色做好之后,所需工具,工作流程都会确定下来。就会进入制作阶段了。
最近我也做了一个公益的qq交流群,希望志同道合的国内朋友可以加入进来一起交流技术。qq群: 728470711我会在5月6日(周日晚上8点),在B站上做一个直播公开课,以《战地1》里面的角色为例,为大家展示一些制作分享,希望大家有空来一起交流。
直播间地址:https://live.bilibili.com/10546271
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