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如果你曾经被那款《超级肉肉哥》迷得死去活来,那么买这款《Celeste》绝对没有错。
在春节之前,几乎所有的游戏玩家都被《怪物猎人》和即将到来的《塞尔达传说:荒野之息》的中文版吸走了注意力,而就在这个时刻,IGN悄悄地给出了自己2018年的第一个满分评价。《Celeste》,或者中文的《蔚蓝》、《塞莱斯特山》,这一款独立游戏从众多大作手里赢得了无上的荣耀。虽然IGN的评分现在时不时会引发争议,但他们在独立游戏上给出高分的作品都还没有差过,身边尝试过这款游戏的朋友也都对《Celeste》赞不绝口。那么这座“山”到底有什么样的魅力呢?

好玩!好玩!好玩!

作为独立游戏,除非你能标新立异,创造一种独一无二的互动体验,要么你就朴实地把“好玩”这个核心做到完美,《Celeste》属于后者。《Celeste》是一款横版的平台跳跃游戏,游戏的核心体验肯定就是“跳”,另外游戏还有两个动作,“攀爬”和“冲刺”。攀爬就是普通的攀爬,扒住墙一会儿还会因为体力不支往下滑。而冲刺则极大地丰富了游戏关卡的设置,但是一次起跳只能提供一次空中冲刺。
虽然核心的内容就只有三条:跳、爬、冲,但是游戏的关卡和场景设计可以千变万化。比如环境里出现的小方块可以让你在空中多用一次冲刺,一些墙壁也会发生变化,限制你的攀爬之类。每一关见到新的机制你都会感到惊喜,并且很快理解它是起了什么作用。
另一个非常灵性的设计就是“影子”的存在。在玩《超级肉肉哥》的时候我们能看到之前自己挂掉时走过的路径,而《Celeste》制造出了一种影子,他会在你出发一定时间之后出现,并完全按照你之前行动的路径活动,你破关的时候碰到它就会失败。所以要玩好《Celeste》不光是考验反应和操作,还有“路线规划”的部分在里面。
当然,还有更多。
《Celeste》最棒的地方就是在破关时会给你做出数学题的快感,一种从“这也能解?”到逐步攻破直至毫无失误走完流程的喜悦。
游戏还像Metroidvania一样设置了很多的隐藏房间,有时候你能在别的地方看到隐藏房间的通路,但是要绕很远才能进去。总之你要只是把《Celeste》当作一个满是钉刺,故意刁难你的游戏的话,你会错过很多东西。

挑战性十足

我特别不愿意用“难”来形容这款游戏,因为很多人听到“难”这个形容词之后就会望而却步。实际上一款好的游戏并不会只以难为目标,它们在基础内容的平衡上都是很出色的。
《Celeste》正常游戏的时候你能体会到它和《超级肉肉哥》近似的平台跳跃体验,的确很难,后期基本上每个小关卡都不可能一遍过。但从游戏一开始,你就能在游戏里设置一个“帮助模式”,帮助你体验游戏的剧情。
不过对于那些只追求超高难度的“自虐”玩家来说,《Celeste》正常模式下的难度也没有那么那么难。你死个几次就能很直观地看到“解法”路线,然后再多死死就能攻克关卡。所以为了满足这些“核心”玩家,游戏在每个章节里都有设置一个“卡带”,能解锁关卡的B面。这才是真正的挑战。
所以说《Celeste》真的是一个挑战性十足的游戏,简单体验只能让你领会它的故事,想要真正感受它所有的魅力,请去试试它的全部关卡。

像素画,音乐和故事

游戏画面就是非常传统复古的像素模式,很多平台动作游戏都是这样的,甚至你能看到主人公死掉之后的样子都是洛克人爆炸的样子,但《Celeste》并不是百分百全由像素组成。游戏对话时候的画面就是普通的绘图,我还挺喜欢这种画风,至少不讨厌。另外游戏的关卡选择界面还是3D的,能让你看到整座“塞莱斯特山”的全貌。《Celeste》的音乐部分也相当完美,在IGF获得最佳音乐奖的提名已经能够说明不少了。
要说《Celeste》的故事,我可以简单地说这是一个勇敢的探险家探访塞莱斯特山,解开这里种种谜团的故事。往深了吹,我也能说这是一个勇攀高峰,面对自我的故事。在一次又一次的死亡里,我仿佛看到了弱小的人类,一无所有,仅凭双手就翻跃障碍的历程,当然还有最重要的直面自己。嗨,过度解读谁不会呀,我只是想说明《Celeste》的游戏性方面无可挑剔,它的故事同样也十分扣人心弦罢了。

它有中文版,别错过了

游戏目前已经登陆了全平台,包括NS在内(美服)。另外都直接对应简体中文。
在主机平台它的售价会贵一些
我并不是推荐所有的人都尝试一下这款“老式”又“硬核”的游戏,但如果你喜欢这个类型,又愿意挑战自己的话,《Celeste》绝对会是今年初给你的最大惊喜。它会让你忍不住一次又一次挑战,忘却了时间。
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