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导语:二〇一八年的一月其实挺乏味的。对于不玩怪物猎人的我来说,这个月基本都在眼巴巴地期盼二月的旺达与巨像。谁知道,上完课百无聊赖地刷新闻时,突然发现全宇宙都在夸这款新的独立游戏。正如videogamedunkey 所说,Celeste 是历史上最伟大的游戏。

简洁却丰富的设计


平台跳跃游戏最好的一点,就是它们从来不需要十五个小时的教程。在 Celeste 里,主人公 Madeline 的动作很简单——跳、冲刺、爬墙。这三个动作,与游戏中逐渐引入的新要素配合使用,就成了 Madeline 爬山的全部依靠。关卡在设计上十分工整——每个新要素出现后,会有两到三个教学关,随后便是较为复杂的运用,以及和其他要素的组合。与部分同类爬山游戏相比,Celeste 的要素(云、体力水晶、落石、移动平台等等)要丰富得多,而组合出来的用法更是五花八门。尽管如此,整个游戏却并不显得繁杂,每个要素都起到了各自的作用,应该说是保质保量了。如果你是平台跳跃游戏的粉丝,Celeste 应该完全可以让你满意。
但 Celeste 并没有止步于此。 一般的平台跳跃游戏,考验的往往是操作精度和熟练利用游戏系统的能力。与它们不同,Celeste 的很多关卡,乍看上去是「物理上就不可能」,需要花一些时间思考如何组合运用关卡中的元素,才能找出正确的路线。也就是说,Celeste 有着一定的解谜要素。到了游戏的后期,解谜会用到不只一个房间的内容,就像标准的2D解谜游戏那样。虽然 Celeste 依然是以「跳跃」为重,但后期那些设计精巧的结合多个房间的谜题,也为游戏添了一层乐趣。

与玩法紧密结合的故事


我个人对于能和玩法结合的游戏叙事一向颇有好感。每当我看着游戏中的冗长文本或过场动画时,我总会有个疑问:我为什么不去看小说/电影呢?当然,使用早已成熟的叙事形式有很多好处,但既然我现在握着个手柄,自然会期待些独属于游戏的东西。将故事与玩法结合,说来容易做来难,因为「故事」从根本上是单方面讲述的,而游戏这一媒介必须给玩家以操纵权(或者至少是操纵的假象)。许多游戏中的自由度,最多也不过是能在数种故事中选择。而早已确立的各种游戏类型,更将游戏的叙事在一定程度上绑死了,因为故事必须引导玩家去体验这一类型的核心玩法,如射击、探索、登山等。在这种限制下,要想讲故事,简单的方法自然是在叙事时抛弃「游戏」二字,转而使用文本、动画的形式。然而,的确有些游戏能像去年的《艾迪芬奇的记忆》一样,让玩家真正去「玩」故事,并在游玩过程中体会到故事里人物的心情。

Celeste 则是另一个正面例子:从场景的设计、气氛的渲染,到具体的一个个游戏要素(羽毛、分身等),都在故事的表达中起到了微妙的作用。就像IGN 最近一期播客上谈到的,这个游戏不给玩家放弃的机会。每次死亡后,Madeline 会立刻在关卡入口复活,这一点和超级肉肉哥一样;然而,不同于超肉哥那近似于嘲讽的死亡回放,Celeste 用字幕鼓励玩家在失败中学习。这些细节的安排映衬了 Madeline 固执的性格,但更重要的是,它们让玩家也能感受到这种一遍遍跌倒又爬起的坚定。剧情本身实在称不上复杂,但因为有这些细节,配合场景和音乐,一样能表达出十分细腻的感情。

体贴入微的难度设置


正如 Necromanov 元帅在关于马力欧的文章中提到的,「跳跃」这个操作很难。因此,稍微靠谱些的平台跳跃游戏,往往都不特别简单。Celeste 很显然继承了这个光荣传统,许多地方都要求在极短时间内做出像素级的操作,并且失误空间极小。而解谜要素的加入,更是使游戏更为复杂——尤其是当这个谜题在关卡的后半段时。毕竟,节奏紧凑的跳跃中,要分出精力解决谜题,无疑是难上加难。
在一个关卡中,Madeline 被她的五个分身追杀。这些分身会跟着 Madeline 的行动轨迹移动,所以整个通关过程中既不能耽搁,也不能走任何回头路——总有一个分身会在那儿等着。下图所示是关卡的上半部分,而下半部分则更为复杂,往往四五次尝试后才能找出正确路线——至于能否把这路线执行下来,就要看操作的水平了。
不过,这个游戏仍然有着可贵的悲悯之心,对手部残疾的玩家提供了贴心的辅助模式。辅助模式开启后,游戏速度最低可以调到正常的一半,爬墙时的体力限制、空中冲刺的次数限制也都可以调整,甚至还能无敌。不过在开启前的提示也说到,开启辅助模式后可能无法体验到全部的游戏乐趣。有一点需要注意的是,一旦开启,存档的图标上面会多出一个辅助模式的印章,而且无法消除。我本来只是想开来试试感觉如何,看到这个印章简直连删存档的心都有了。但不论如何,试过之后的结论是,50%速度下操作难度相当低,适合一切手残或自称手残的玩家。
而对于足够自信的玩家,Celeste 也提供了足够恐怖的 B-side 关卡。由于本人信心不足,至今还没能鼓起勇气去尝试,但很显然,对于想寻找挑战的大佬们,Celeste 也同样提供了一个乐园。

速通高手的福音


从很多地方可看出,这个游戏简直是专为速通高手们准备的。典型例子之一是时有时无的风:有些地方需要借助时刻变化的大风来通过,而这些风的持续和间隔时间往往恰好能让 Madeline 一刻不停地借风通关。此外,通关的方式也足够丰富,很多房间都有多种解法,正适合速通者们一展身手。在游戏才发售一周的现在,速通纪录已经来到了43分21秒。至于再过几周几月,速通大神们能达到的高度,就更是难以想象了。

最后免费做几个广告


Celeste 已于今年一月二十五日发售,目前登陆了 Steam, itch.io,PS4,Xbox One 和 Nintendo Switch 平台。游戏支持简体中文,但不支持繁体中文。翻译质量尚未确认过,但听说做得不错,可以放心购买。历史上最好的游戏有百八十个,这是常识,但 Celeste 应该可以算上一个。

此外,最近 Switch 的粉/绿 joy-con 终于在美帝发售了,如果把手柄摔烂了可以考虑一下。也可以准备些润喉糖,免得惨叫多了嗓子疼。祝大家爬山愉快。

编辑:关于黑暗之魂


本来感觉副标题的调侃语气足够明显,看到评论感觉还是应该解释一下。是的,Celeste 跟黑魂实在扯不上什么关系,这么写标题主要是看到 Eurogamer 这篇评测提到黑魂之后,觉得搞笑而一时兴起。毕竟就像pewdiepie 所演绎的,在今天的世界里,所有游戏都是黑暗之魂。
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