导语:在最近接受Trusted Reviews的采访时, 辻本良三表示“《怪物猎人:世界》中将不会含有氪金内购等要素”,同时他也解释道“靠这个去提高收益并没有什么意义”。
随着游戏内购与“开箱”要素的盛行,越来越多的单机游戏在其中加入了内购和氪金的要素。这种要素的添加也让一些玩家表示了反感。很多的玩家同时也在担忧,《怪物猎人:世界》本作会不会也添加这种内购和氪金的要素呢?
有这种担忧的玩家可以放心了,最近辻本良三在接受采访的时候强调:“这是一个多人合作的游戏。你和四个人组成团队去讨伐怪物。游戏的基本在于你们四个人合作的协调。如果你或者你的朋友拿到了更好的武器只是因为他花钱了,你还要辛辛苦苦打出来这个武器。那肯定会对团队产生摩擦。”
同时,他也表示《怪物猎人》是一个让玩家去通过逐渐的学习来击败怪物的游戏,而不是只是得到最好的装备。如果有付费得到装备的机制,那就会破坏这种学习的意义。
“有时候你会遇到一个很难跨越的障碍,你会觉得‘我靠我都打了十个小时了,我突然遇到了一个我怎么都打不过的怪。‘,我们不希望这之后你会觉得我花点钱然后我拿到更好的装备了,我就干过去了。我们希望的是你回去你的房间,然后想“我之前用的是巨剑,我这次试试双刀,说不定就能打过去”。
我们希望你能够进入到游戏,通过游戏之中的体验,去发现为什么你打不过这个怪。每当你自己跨越了这个障碍,你会有特别大的成就感。为什么我们要让你没有这种成就感,只是为了赚一点点小钱钱呢?这没有意义,所以我们不会去做这种事情。
辻本良三对于这次的《怪物猎人:世界》在欧美市场的表现也很期待,在欧美有一些《怪物猎人》的粉丝团体,他希望这些粉丝能够帮助游戏在欧美市场取得成功。他同时也说明,在这次的beta中,他发现很多的欧美玩家通过游戏去交友,形成自己的社交圈。
“粉丝的这种社交圈帮助《怪物猎人》在欧美取得了一定的知名度。《怪物猎人》在日本是一个很大的众人皆知的游戏,但是在欧美并不是这样。《怪物猎人:世界》是一个我最终想要达到的游戏效果,我真心希望这次的游戏能够在全球的市场都引起讨论,而不是只是在日本。”
《怪物猎人:世界》在本周将开启下一次Beta测试,在这次测试中你可以打本次的封面怪:滅尽龙。
《怪物猎人 世界》游戏将于1月26日发售,游戏在首日会有中文补丁和一系列其他的游戏补丁。
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