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2018年1月10日,SEGA Creative Assembly制作组在Steam上公布了《全面战争:三国》的预告片,并初步定档于2018年秋季发售。
作为全战游戏、三国文化双料拥趸的我在得知消息后激动地临4.7寸屏幕涕零,想那诸葛孔明为匡扶汉室,鞠躬尽瘁死而后已,虽已知天命更奋力讨贼;想那曹孟德立身与乱世,文韬武略,重贤爱才,图霸业而护苍生;再想那孙仲谋年少成名,一生恪守父兄遗志,不卑不亢,任人唯贤,使得吴地农商共进,盛极一时。更有诸多豪杰已不用细表,这些在乱世之中的英雄们哪一个不是人中龙凤?他们书写了各自的传奇一生,而后人更应当世世代代将之传颂。
在《全面战争:三国》公布之前,我们能接触到三国文化的渠道无外乎文献、传统艺术、影视剧、游戏。前三者碍于语言,很难广泛地,精确地,完整地将三国文化散布开来。而游戏,整合了几乎全部已知的艺术形式,甚至被称为第九大艺术,它的影响力不言而喻,游戏为三国文化带来的传播效率自然也是不言而喻。从油管上的几条留言可以很真切体会到这一点。
预告片一开始,古色古香的音乐一起就把我打到了,无奈鄙人才疏学浅,不知其中深意。所以当我看到上面这条评论时真是惊了惊了惊了。经过这位朱应佳网友的介绍才知道,视频中的主题曲的歌词出自于《乐府诗集 横吹曲辞 梁鼓角横吹曲》中的《十五从军征》,可见CA用心之细。朱应佳网友还将歌词翻译成了英文,而且翻译水平也值得称赞,这一点从外国网友的回复中亦可看出。并且他还简单介绍了中国古代诗歌的写作手法,给国际友人们提供了延伸阅读,使这篇评论升华为一场艺术鉴赏交流。
“天下大势,合久必分,分久必合”是罗贯中先生在《三国演义》开篇写下的一句话,也是全书的书胆。在上面这段留言中,一位外国网友似乎对这一句话产生了疑惑。其他网友则对其进行“教育”,大家在友好融洽的氛围中展开了一场哲学探讨,不仅对比了西方哲学,还以《上古卷轴》举例,解释了因果轮回报应循环这一亘古不变的宇宙终极答案,并不是42。
仅凭一部预告片,就让网友们展开了艺术鉴赏,哲学探讨。管中窥豹,可见一斑。
三国题材的游戏早已有之,既有国产的《三国群英传》、《三国争霸》,也有日产的《真·三国无双》、《曹操传》、《吞食天地》、《三国志》等等。游戏类型与平台也是不一而足,从模拟类到动作类、从街机到PC(不用搜我都能确定,一定有三国题材的柏青哥!)。然而,国产作品虽曾红极一时,但新作的品质早已跟不上时代。日本制作组,特别是光荣,可以说是承包了绝大部分的三国题材游戏,虽然仍然有着较大的影响力,但近几年各系列作品质量下滑,游戏体验差强人意也是不争的事实。在现在这个时间节点,我们可以很清楚的看到:传统厂商力有不逮,玩家遍寻佳作而不得,CA在这个时候发布《全面战争:三国》,简直不要太爽。不啻为沙漠中的一片绿洲,烟屁股堆里的红塔山。
全面战争既有回合制策略类游戏的经济策略系统,也有即时战略类的兵种战略系统,可以说是目前把策略与战略结合得最好的系列了,你很难用现有的单一一个类型来概括它。在尝试过中世纪、日本战国、古罗马甚至魔幻的中古战锤等题材并大获成功后,现在它终于要与脍炙人口的三国题材来一次碰撞了。
我太期待了,甚至不惧怕DLC地狱什么的。
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乔克拉斯
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