在我们为任天堂的纸盒创意欢呼的时候,咱们的身边其实有一种类型的“游戏”悄悄地火了起来。我们总能在朋友圈里看到许多人分享自己在不同答题游戏里的优异成绩,除去还没有“炫耀”过的人们,其实周围已经有很多人参与了一场席卷全国的智力风暴里。
“这是一个机会不是吗?走进另一种生活的机会。”十年前的一部《贫民窟的百万富翁》让很多人看到了凭借智慧对抗命运的可能。咱们国家也有属于自己的类似《开心辞典》这样的电视节目,让人真切地知道“知识就是财富”这句话有多么真切。现如今百万富翁已经不在是多么稀罕的事情了,一百万甚至一个住处你都买不到,不过钱是一回事,现在的人更在意的可能是“我能答对这些题”和“让别人知道我能答对这些题”。
渐渐的你在朋友圈里见到了分享自己成绩的同学,你的亲戚也会突然发一些神秘邀请码给你。投身到这一场全民答题游戏里的人远比你想象的要多,直播答题游戏的产业犹如野火一般在这个时刻一发不可收拾,所有的资本终于在这个冬天找到了一个汇集“直播”、“游戏”等诸多要素的爆发点。
那么这个类型的游戏,我们暂且将它称之为游戏,到底是什么样的呢?其实目前主要的两种答题类游戏以某大会和某王者走得还是不一样的路。前者走了一条与线下的时间紧密结合的路子,还和人民币挂钩。一方面满足了人基本的物质需求,还给人以智慧取之的安慰剂。后者知乎的某王者则更接近传统的问答式游戏,结合微信改版过的小程序之后,它有了更加广泛的受众。
某大会和很多直播平台发展来的内容与其说是一个手机游戏不如说就是一个大型线下直播节目APP。以前的《开心辞典》这类答题节目,电视机前的观众总想着“这题我会啊,我上我也行。”之前最多是有一个环节,让观众能够发短信参与其中。而如今这个答题软件就是一个在固定时刻开始的网络直播,每次直播有一个总奖金,需用手机回答直播时的多个问题。参与的人要一直回答对所有问题才可以和最终所有答对的人平分当期奖金。
某王者就是一个纯粹的题库构成的答题游戏,把现在的类《英雄联盟》的天梯机制融合进了纯PVP的答题对战里。除了好友对战之外,就只剩“天梯挑战”了。在每个分段,玩家赢得比赛就可以获得一个星星,输掉则会丢掉一颗,赢满星星后就能晋级到下一个分段,不存在“掉分段”这个说法。
那这个游戏真的对得起它“公平知识竞技游戏”的称号吗?某些方面来说它的确是,那么多问题的分类,总能触摸到一些知识的盲区。只要问题本身出得没有错误,没有特别偏冷的情况,它都算得上是“公平的”。哪怕真的是很小众的知识,你不会别人也不会,就算真的有像柯南那样连哪年哪条街上发生了啥事都记得的人存在,败给他我也承认输得心服口服。
但某些方面讲它也不是绝对公平。直播类的游戏先不说,排除掉网络的因素之外,有些当天出的题目会在他们的社交媒体账号上给出提示。这么做不可厚非,没人阻止你去关注,同时你了解的足够多的话不看这些提示对答题毫无影响。另一种天梯类的答题游戏里,表面上对进错退很公平,但真正决定一场比赛输赢的其实是答完五题之后的总得分。并不是只要你答对一道题得到的分数是固定的,还要考虑时间因素。答得越快分越高,快的人比慢的人分会高,这就导致网络因素会影响很多得分,同时,还会有小聪明的“快速作答”,对题目还没看完的人来说很不公平,更要命的是它还真的会出现重复的题。
另外,作为知乎的答题类游戏,这个游戏有很强的社群性。即使同时答对问题,如果你在某一个学科上使用过道具,那答对这道题会有少量的分数加成。虽说不会影响大局,但假设你和对手都同时答对一些题,有道具加成的人依旧会以微量的分数获胜;还有为了减小“人与人之间的差距”,五道题的最后一题是有双倍得分的,什么概念呢?只要在最后一题前你没有领先400分以上,你都有可能在最后一题被反超;最后,由于游戏的题库是由知乎社群构建的,在大量的题量之下,难免会有不严谨的题目出现。就算对每一道题都有相对严格的评审机制,仍然需要大量非常细致的人工筛选。哪怕只在匹配的时候遇到过一次不严谨的题,参与者的体验也会大打折扣。
说到底这些游戏这么设计都没有错,严肃的知识变得娱乐化才是它受欢迎的最重要原因。人的知识储备就是分三六九等的,游戏的设计者当然明白这一点。做这样一款游戏,按道理讲它注定不会有那么广阔的受众,但重要的是如今大多数人都不会甘愿承认自己“笨人一等”。
经历过“计划生育”大潮之后,现在这个时期正是最寂寞的时代。不光是孩子们渴望被注意,长辈们希望自己得到其他人的认可。互联网导致的信息爆炸,孩子们也确实比以往更聪明了,他们掌握有更多的知识,却没有那么多兄弟姐妹和朋友去交流。交流一少就会导致孩子不明白在人群中的正确定位,要么变得内向自卑,在现实的生活里不敢展现自己的知识;要么过度高估了自己的知识,变成令人讨厌的“炫耀党”。但无论是哪一种,这都是线上的答题游戏的受众。
中国历来是一个父权社会,长辈凭借自己的经验和见识在社会里受人尊敬。然而现在的网络发展冲击了这个情况,并且子女不在身边之后,长辈们也多少感到寂寞,也希望自己有些价值。更重要的一点是,这个活动实实在在有奖金,毕竟他们还是看电视长大的,网络直播类节目更像是电视节目,他们也有大把时间。一切就都水到渠成。
有时候我也会想起,还在青春叛逆期的孩子,觉得自己掌握了非常多的知识,懂得很多道理。长辈们邀请他一起玩一玩这些游戏,不管最后是输是赢,两者的距离都会拉近吧。
说到底这是一场双赢的游戏。游戏方赚取广告费,并把其中的一部分作为奖金。玩家们在一个相对公平的环境下最终平分这一份奖金。其中并不需要太多的运作,双方也都能得到好处,自愿地互惠互利。而《头脑王者》这样依托在微信小程序的内容本身,参与的人越多本身就是对自身最好的一个广告,将来还会有更多的可能。如今已经有大量的资本涌入了直播答题的市场,但也免不了“竭泽而渔”的情况。希望将来在这个环境的人能够保持这些的质量,不要让它最终混乱下去,以至于让人做到错误的题。
我已经差不多能看到在春节团聚的时候,一家人会围坐在一起尝试玩这样游戏的场景了。我不好说我是看好它还是不支持它,兴许到时候我也会参与其中。对了,根据我的经验,当心那些头像是自拍的风景的人,他们说不定都是退休在家里的老书袋们。
评论区
共 52 条评论热门最新