希望以后能做更好的游戏
大家好,我是《WILL:美好世界》的制作人,王妙一。 感谢大家一直以来对美好世界及任意门游戏这家公司的支持与关注。 任意门游戏是我个人在2015年,出于对原创游戏的热情,以及对于大制作的向往,而成立的公司。在我最初的商业计划书,也就是给投资人看的介绍材料中有这样一句话:目标是成为中国的卡普空,最好的原创游戏公司。然而当时的我忽略了这一点:卡普空,以及其他大牌单机游戏厂商的成功,在今天的市场中是极难复制的。 工作室的早期成员一部分在不对单机付费下载游戏抱有希望的时候退出了,而游戏上线之后,仅有寥寥几人的团队也开始变得不稳定起来。巨量的宣传和开发工作之余,我也要面对团队里不和谐的声音,从早到晚。那段时间我非常抑郁,甚至睡觉的时候都会做噩梦,我不知道这样活着还有什么意义。 我拼尽全力完成了游戏的创作,最终,却被创作之外的事情打垮。 于是,我决定把团队解散。 8月的最后一天晚上,在堆满了搬家纸箱的办公租房里,我拿着螺丝刀,卸下墙上的丁丁打卡器。看着螺丝一点点从墙上被拧出来,我想哭,但是眼泪没有流下来,因为比起难过,我感到更多的,是累。真的太累了。 团队解散后,我把游戏收入的钱,给之前参与过的小伙伴们分了,我自认无愧于心,但还是受到了诉讼威胁。 之后的一段时间里,我非常消沉,其间我去了一趟上海,去了一趟澳洲散心。 也许你们还记得之前的两次游戏更新,还有那几期的漫画推送,那些都还是我在做的,以后也还会继续做。 游戏行业的泡沫破裂了,但正因为破裂了,我们才有机会做出真正的抉择。 我,还是会继续做原创游戏。 希望你们继续支持我。 谢谢。 PS. 美好世界还会继续正常维护,之前摩点承诺的周边、设定集,还有主机版,该有的都还有。 这个微博还会继续更新关于美好世界的消息,不过以后可能会改个名字。 如果有新作的消息,也会发表在这里或者我个人的微博。
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