前言:入冬了,感觉公司也进入寒冬,老板一天接着一天的犯傻,越来越看不下去的我准备离职,然而年底也不好跑路,工作也不好找,得过且过耗着吧。这时候看到了一款叫:《箱庭公司创造记》的游戏出了繁体中文版,看不惯傻逼老板,自己试试当个老板吧?
大概看了下简介,感觉这是一个类似《我的世界》,《传送门骑士》,《勇者斗恶龙:建造者》的“方块建造”类游戏,应该是个杀时间的利器,非常适合拯救下班后什么游戏都不想玩的咸鱼的我。拿到游戏前一天我打开半年没开的PS4,更新更新系统,擦擦灰,沐浴焚香更衣,等待快递的到来。
建档的时候发现居然支持中文名!好感度+1,大部分“汉化”游戏在名字上面还是不支持中文的,只能够使用日文或者英文字母,还是有点小惊喜的。游戏开场剧情大概就是,主人公本来生活在一个人民善良,勤劳的地方,然后突然这地方就被袭击了。然后我们就莫名的在袭击中来到了一个小小的岛。然后岛上的妹子就告诉我:哇,从天上掉下来的,你要不当我这个岛的老板吧!
这个世界的设定是,有很多很多浮空的小岛,每个小岛都会飞行,有的岛屿是村庄,有的是公司,公司有好有坏,有的是做正经业务的,有的是靠抢劫为生。所以我就这么莫名其妙当上了老板,好的我知道了,你别说了,我要去砍方块去了。
其实一开始的场景活动范围很少,我砍了几根草,然后插了回去,试了试操作,感觉有说不出来的不顺畅感。然后我在砍树的时候终于发现了我的不顺畅感来自哪。
只有站在方块的正前方,才能攻击方块,稍微侧一点的方位就无法攻击和操作方块,所以在砍草的时候,会有那种不顺畅感,因为你的动作不是全方位的,而是只能对你面向前方的方块进行操作。制作组仿佛在告诉我:“做人就是要方方正正!”感觉下方空着的物品栏非常贴合的表现了我的心情,UI与玩家心情相得益彰,妙哉妙哉。
然后问题又来了:这么大一棵树,我好像,只能砍根部这一块?于是我把自己垫高,看看能不能砍上面这一节木材,结果这个尝试死于头太大。根本走不到树干的“前一格”,于是我老家的树都成了半截浮在天上的“幽灵树”。十分玄幻。
教程让我接触到了“家”的概念。一张小小的地契,就能划地为王了,即使没墙,这块地是你的了,还要什么墙,要什么房顶!?这里又出现了一个新的设定:人物的属性增长来自于房间里摆放的家具。
头顶绿草乱跑的我其实很难理解这种设定,在一片画地为王的草皮放上几张桌子椅子,我就能更抗打,打人更痛,难道这是家具王の宝库!!
当老板真操心,作为箱庭公司的创业者,我的第一天创业史就到这儿结束了……(哈欠)
自我反省:创业怎么能这么没有耐心!这届创业者不行!然后打开了游戏发现:“继续游戏”的按钮是……灰的!
我公司呢?我地上的二维码呢?我的幽灵树呢?我的家具王の宝库呢!?瑟瑟发抖的开了新存档,然后看了一遍片头,回到了昨天刚开始的状态,我忐忑的按下了start键,发现菜单里面有个“保存游戏”的按钮,这游戏没有自动保存?太硬核了,太老学校了!
checkpoint,自动保存什么的,都是给你们这帮玩家给惯的,游戏就应该自己记得手动存档!好吧我错了,这次我没摸鱼了,直接去邮箱接了任务,公司就该做业务嘛,每天摸鱼还行?雄心壮志的我跑到了任务NPC的岛屿,然后发现他说的“建房子”的委托是……
狗屋就狗屋吧,好歹是个有房顶有墙壁的房子不是,为了收集材料,我来到了他指定的地图。这时天降4个强盗,说:什……什么?你当了传说中最牛逼的“飞鲸号”的老板!?一。。。一定要抢过来!然后进入了战斗。
啥?战棋游戏!?整个世界方方正正,所以打架都要走格子?而在这个世界走格子,额外的艰辛,因为系统是不会计算最短路径的,完全按照你光标移动的路径来移动。举个例子:
当我手一抖,控制光标以红色箭头的路径移到B点时,并不会如其他战棋类游戏一样,自动变成褐色箭头的路径,而是真的跟着你光标移动的路规划人物行走路线。这种设计可能是为了方便规划收集掉在地上的方块吧,但是习惯了传统SLG操作方式的我,一不小心就要浪费不少行动力,绕上一个大圈到达目的地。
而且大部分情况下,在树比较多的地方,我的视角是这样的:
我突然理解了自由模式下只能在正对方向才能与格子互动的奇怪设计怎么来的了:是从战棋这部分的逻辑复制过去的。这是个堆方块的游戏啊,为了砍一颗树,走了N回合,来到树的面前,咔嚓咔嚓,砍了两个回合,拿到了一块木头方块。创业总是格外艰辛,但是收获再小也格外有开心。
作为一个公司老板,享受创业历程是很重要的,即使没有敌人,每个回合结束后,你都需要看一遍:
美味牛是怎么散步的
软绵绵的羊是怎么遛弯的
死宅田螺是怎么不动的
没错!连不移动的单位都要把镜头移过去让你看看他在干嘛,仿佛上班时被老板巡查发现摸鱼的你。
有更效率的杀敌和砍树方式吗?当然了!sorry,老板就是能为所欲为的,会用炸弹!。然而几个炸弹炸下去之后:
这个故事教育我们,老板不要给自己挖坑,挖了坑自己往里跳还爬不出来,不如一开始老老实实呆在地面上砍可恶的敌人(开摸鱼的员工)
收集完想要的东西就可以“咻”的一下回到我的家园,继续打造“家具王の宝库”了吧?不,你还需要走到地图边缘的蓝色撤离点,这样你身上的材料才会随你一起回到家。不然我为什么要爬坑?这个故事告诉我们,做项目就要有始有终,不然拿不到尾款,跳进坑就跑路的话,最终会颗粒无收
耗时大约半个小时,我大约采集到了17块各种方块。创业不易啊!
回到家后我发现,任务需要用的是“青冈木”。而我采集的是“白桦木”!也就是说,我又要去那个采集地图里看无数遍:
美味牛是怎么散步的。
软绵绵的羊是怎么遛弯的。
死宅田螺是怎么不动的。
作为老板,没有洞察市场就盲目的下海,这是我的失察。然而时间已经耽误,离创业板上市越来越远。上辈子做了大孽,这辈子下海创业啊!
没错,生活就是这样,天天嚷嚷着放弃的人,其实不一定真的会放弃。作为老板哪能抛弃自己公司说离职就离职呢?(工商局、劳动法也不允许啊……)坚持几天下来之后,我才发现商海航行的精髓所在。
首先,砍方块依然是要站在方块正前方的,但是目标对象可以在上下空间选择移动,这样就不怕“幽灵树”的问题了。(好像是我无意中发现的,教程里有没有不清楚,浮躁如我的玩家估计是不会好好看的吧)
发现了这个功能之后,游戏的操作变得顺手了很多。而在战棋部分,在有了其他职业的同伴加入后,收集效率开始大幅飙升。例如有专门负责爆破和破坏的工程师:
还有搬运工,行动力强,而且有可以“一箭收取”的技能:
这才是成功的老板,不一定自己有牛逼的技能,但是一定是能打造一个牛逼的团队。各司其职,才能把公司业务开展好。老板做好业务选择和指挥就好了。
总的来说,这是一个你坚持下去,就会收获一定乐趣的游戏,比起以往的“方块建造”类游戏,战棋RPG的模式可谓是有利有弊,有了高效率的技能,但节奏比常规的这类游戏要慢,但是收集的过程在RPG元素的加持下,没那么枯燥了,各色职业和技能配合还是有一番风味的。
对了,虽然买了地皮就是自己家,在拿到制砖机之后,还是给自己搭一个好看的房子吧!
老板哪需要这么大(丑)的房子,这其实是给员工盖的职工宿舍,跟着我打江山,凭什么要员工风餐露宿!?我仿佛听到了员工们感动的泪水掉在地上的滴答声。员工也是有喜好的,在房间中摆放了他喜欢的家具,在工作时他的战斗力会提升不止一星半点。作为一个大企业,就要以人为本嘛!
另外,随着公司的人才越来越多,完成的订单越来越多,名声在外,也就有越来越多,越来越远的客户前来寻求合作。
哪怕我们是一家南方公司,东北那嘎达的业务也照接不误,反正公司会飞,出差什么的,不存在的。公司在哪里,员工的家就在那里,走!老板带你们环游世界开拓业务!
但我还是想离职。当老板赚钱不就是为了能安心在家摸鱼吗?天下打下来了,治天下的任务就交给年轻人去做吧,老夫抖抖衣袖,抛弃功与名,隐居而去。
后记:可能是被快节奏游戏和休闲网游荼毒的我,体会不了这种一直慢,还是慢,依旧慢、然后随着进程提高的效率,节奏逐渐加快的游戏的精髓,从操作还和系统上来说,都比较一板一眼。但我想总有创业者会喜欢这种慢节奏的游戏,所以是以一种比较戏谐的方式来介绍这款游戏,也许有看了文章感兴趣的朋友会去尝试并且爱上它。如果你当上了老板,请给我发红包。
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