(《首尔体育报》记者金镇旭2017年11月27日发自首尔) 2016年韩国电竞市场规模约为830亿3000万韩元,比前年增加了14.9%。尤其是广告赞助的规模,在体育竞技项目中,已经跃居足球和棒球之后的第三位,成为一大主流商业体育项目。
文化体育观光部(都钟焕担任长官)和韩国文化产业振兴院(KOCCA)在27日发布的《2017年电竞产业实态报告书》中,介绍和分析了韩国电竞产业的实态。
根据这份报告,韩国电竞产业规模在2016年达到了830.3亿韩元,比2015年增长了14.9%;在全球电竞产业中韩国电竞产业的比重也刚好是14.9%。韩国电竞产业的国内外影响正在不断扩大。通过赞助规模能够间接测定广告效果,而韩国电竞产业的广告规模是212亿韩元,位居韩国职棒和足球K联赛之后,名列所有体育项目第三位。
占韩国电竞市场最大规模的莫过于广播电视转播业务,占整体的44.8%,规模约372.3亿韩元。其他分别是:职业战队经费投资212.7亿韩元、流媒体和手机播出136.4亿韩元、线上和线下媒体62.9亿韩元、奖金46亿韩元等等。
借助产业规模和产业关联度表格测算的2016年经济波及效果如下:生产诱发效果1637亿韩元,附加值诱发效果633亿韩元,就业效果10173人。而2015年的数据是:生产诱发效果1413亿韩元、附加值544亿韩元。这两项指标2016年比2015年分别上升15.9%和14.1%。流媒体和手机播出的收益也有大幅提升。
2017年,韩国职业电竞选手的平均年薪约为9770万韩元(59.3万元人民币),比2016年的6406万韩元大增52.5%.该报告分析称:在海外征战后回流韩国本国的资深选手和韩国本国的明星选手中,年薪上亿韩元的案例不断出现,拉升了平均年薪的数值。
该报告书着重指出:《绝地求生:大逃杀》在全球范围内的火爆,成为了韩国国产游戏是否能成为全球电竞项目的重要试金石。《绝地求生:大逃杀》是韩国第一款在全球范围内诱发人气的FPS游戏(译者注:原文如此),于今年8月在Steam平台上达成了用户数排名第一,8月25日-8月26日在科隆游戏展举办的《绝地求生:大逃杀》其奖金规模达到了35万美元。
该报告还指出:韩国普通国民对电竞的认知度也很高。报告团队通过对普通韩国国民的兴趣爱好和对电竞的认识进行了问卷调查:表示“对电竞非常了解”(13.4%)和“大体有所了解”(34.8%)的受访者人数占到了48.2%。45.15的受访者表示,他(她)们把电竞作为一种兴趣活动加以享受。受访者对电竞的印象依次是:1.有助于排解压力、2.一种自我实现的途径、3.一种有趣的文娱内容。(完)
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