制作人也问了我们点问题
A:每一位武将都有“志”的设定,但能够对游戏发展起到主导作用的肯定还是一方势力之主的大名的“志”。
A:新作没有这方面的考虑,系列的正作还是着重于以大名的视角来体验战国乱世。
A:这次的战斗系统启用了「回合同步战斗」敌我双方会一同行动,作战,然后再进行一个回合的决策,这是本次最大的改变。而且在作战、战法方面本作也有全新的元素,所以五千人对一万人的战斗也是可能会取得胜利的,这些都是本次的一些变化。
A:可以举两点例子,一是这次有了「志」系统,所以这个会影响到AI,像是以前的作品中,有实力和没实力的AI,其实在想法上都差不多,之不过是实力的差距,而这次受到志的影响就会变得不同。二是AI和以前的作品提高更多判断,比如以前只会考虑一些目的,现在会想得更远,就好像达到目的之外,是为什么要这么做这样的想法。
A:怎么说呢,觉得简单这个事应该是仁者见仁吧,从操作的方面来讲的确不难,但是本作这次比如要发展农业,需要玩家去思考接下来在游戏中一整年的发展以及计划,不然的话就会变得很困难。而像商圈的话看上去也的确不难,但是究竟该如何一点点蚕食他人让自己达到目标,这些都是需要去思考的,所以从这些角度上来说本作不会很单调,但是最后还是回到开头我们说的,这个觉得简单可能是仁者见仁的事情。
A:既然名字就叫《信长的野望》,那首推肯定是织田家,但如果说有什么剑走偏锋同时也充满乐趣的势力的话,我推荐“小田氏治”,这是一位充满传奇的经历的大名,经历了多次跌倒后又一次次东山再起,经历了整个日本战国时代,希望大家有机会能够体验一下。
A:上一次说这句话的时候还是之前《信长之野望 创造》的时候,那时候是30周年,当时说「系列最高」。那么这次从本作的方向来说,就是「AI强化」,会让玩家们有一种对方是有血有肉的感觉,AI作为本作中什么重要的一部分,《大志》也是这次AI的一次新的开始,所以还请各位多多尝试,并且给我们反馈意见。
Q:各位在「大一统」之后,会期待出现持续治理国家的游戏内容么?比如会出现内乱、战乱或者意料之外的事情?
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