老古话说得好,“手游就像新闻联播,不是换台就能摆脱”,而关于高达的手游作品,更是层出不穷,近日有幸体验到了万代南梦宫出品的高达动作格斗游戏完全手游新作——《敢达 争锋对决》的内测版本。高达VS、氪金手游、万代出品国内制作,这几个关键词一凑,想想就非常绝了。
虽然有一种不祥的预感,但是上手试了试,居然还真的还原了《高达VS》的部分精髓动作。游戏的的初见体验从操作元祖高达RX-78的教学关卡开始,移动、锁定、射击、格斗以及双击两次方向的STEP都是《高达VS》系列的基本操作,老玩家们一定都不陌生冲刺(BD)取消动作、垫步(STEP)取消动作的系统,新玩家经过游戏的教学后也能够大概了解这款游戏的基本玩法。
没有实体按键确实少了几分搓招的手感,为了配合手机的虚拟按键,一些机体的动作得到了简化,但是格斗、射击、特殊攻击、蓄力攻击、变形的基本操作都得到了保留,经典的机体招式并没有进行大幅度的操作改动。另外游戏中允许机师换乘,但是只有对应原作中的专属机师驾驶,才能使用各自不同的觉醒必杀。
游戏中准备了三套虚拟按键操作模式,经典风格能够一键使用垫步(STEP);进阶风格一是较为传统的操作风格,双击两次方向键能够使用垫步(STEP);进阶风格三则将操作更细化,多出了上升与推进的按钮。询问过官方的老哥后,得知游戏也支持手机手柄的。
之前玩过《高达VS》系列的朋友,刚上手时会对本作有一种 “手机版轻量《高达VS》”的感觉。但根据4gamer对制作人白陸周佑的采访,《敢达 争锋对决》并不是一款属于《高达EXTREME VS》系列的作品,而是面对中国市场完全高达新作。
画面表现上有高、低两档画质可供选择,高画质下有阴影和更多特效,真实比例机体的建模可以说是比较精致了,在开始菜单界面也能够观察各台机体的每个角落,各台机体的肩部、喷口、裙甲等处的细节确实全部都做了出来,并没有看到明显的上色不均、偷胶的现象(笑)。在一大车奇奇怪怪的高达手游里,真实比例的《敢达 争锋对决》还是非常亮眼的。
在测试版本中共开放了21台机体可供选择,其中来自高达SEED的名机占据了目前比例的三分之一以上,这八台分别是决斗高达、强袭高达巨剑型、强袭高达重炮型、强袭高达高机动型、圣盾高达、闪电高达、暴风高达、正义高达。强袭高达又回到了PS2《联合VS扎夫特》一种背包单算一台机体的时代,不过考虑到手机的虚拟按键操作,三合一强袭操作起来确实有点复杂。
其余参战机方面,《高达0079》的元祖高达、龟霸、夏亚专用扎古Ⅱ,《08MS小队》的EZ8,《机动战士Z高达》的Z高达、高达Mk-Ⅱ,《机动战士ZZ高达》强化型ZZ高达、《机动战士高达0080:口袋里的战争》的高达NT1 Alex,《机动战士高达UC 》的刹帝利,《高达w》的飞翼零式高达、多鲁基斯以及来自《铁血孤儿》的高达巴巴托斯也都在目前的可用选项中。
在目前的测试版本里每位机师都拥有原作声优的日语语音,不过BGM方面还没缺少原作中的经典BGM,希望能在正式版本中能在丰富机师语音的同时,加入更多的原作曲目。
从官方对参战机的选择来看,提供给玩家的机体大部分以名机、人气机体为主,在单机剧情模式里,还能看到《高达W》中的艾比安与《高达0079》的吉翁号。根据官方给出的情报,在公测阶段也会陆续放出《机动战士高达UC 》的独角兽与《机动战士高达00》的exia等一系列人气机体。主角机谁不爱呢?
插一句题外话,测试版里的初始通讯员是出自《机动战士高达战记》的联邦通讯员诺埃尔·安德森,设定里也是一位经历过一年战争的角色。
《高达VS》系列向来都拥有联网PVP与单人PVE两大主要模式,《敢达 争锋对决》也不例外。本作的PVP模式分为匹配1V1、2V2与竞技场排位2V2。在目前测试版本中,网络方面的体验较为稳定,虽然目前内测的阶段PVP对战并没有严格按照玩家的战斗力与机体改造段数进行匹配,会出现两枪一个扎古小朋友的情况,但官方表示正式PVP版本的会有更严谨的匹配机制,会根据玩家的战斗力与天梯排行积分进行合理的匹配,同时玩家也能邀请好友进行组队游戏。
所以正式版本里大概不会因为改造段数的问题被大佬们吊起来殴打吧。
而关于本作的单人PVE “冒险”游戏内容的分量,体验一圈后,有一种异常充实的感觉。主要分为单人剧情关,我们组队挑战大型MA、BOSS的组队挑战、对决“擂台赛”AI,以及收集资源与AI对战的探索四大板块。
在目前开放的《高达0079》与《高达W》的剧情关中存在难度选择与通关奖励,我们能看到总计20小关的关卡设置,关卡的配置也会随着进度发生变化。
而挑战大型MA、BOSS的组队挑战可以邀请2位好友共同挑战巨型BOSS。巨型BOSS也继承了《高达VS》系列的一些设定,血量高、攻击范围大、遭受攻击不会硬直。用格斗机与BOSS近身战斗很容易陷入与BOSS换血的状态,使用拥有强力射击武器的机体在回避的同时进行输出,是BOSS战中比较常见的打法。
而与AI对战的“擂台赛”模式能够提升擂台赛的名次,而不断进行AI对决的探索战能够收集更多的资源,随着探索的深入,获得的回报也越来越好。《敢达 争锋对决》不存在体力槽的限制,所以选择不氪金或者微氪的话,不断攻略单机模式一刷再刷,就是提升机体实力的主要玩法之一。
另外,PVP模式取消了系列传统的COST系统,也就是说4台机体的出击名额并不存在限制,可以按照玩家自己的喜好进行出击,大概今后选用杂兵机的玩家应该就是真爱无误了。
之前提到了关于机体改造段数的话题,《敢达 争锋对决》中加入了许多传统RPG手游的成长养成系统,不仅让机体的改造过程变得漫长,也划分了玩家之间对战的门槛。
在目前的版本里,每台机体都存在升级与突破的设定,每台机体从1级到30级的升级突破(升星)过程中,不氪金的前提下,都需要消耗玩家一定游戏的时间,也就是大部分手游中用肝“培养角色”的过程。
在满级满星的状态下,虽然机体的HP、攻击力、防御力的数值上略有差异但其实差异不大,每台机体的反应出的战斗力都维持了一个同等的水平。那么这个时候大家能够开心的同台竞技吗?
不过,其实满级之后,要与真正的大佬们同台竞技还差一步。这一步就是每台机体的“符文系统”,也就是部件插槽。《敢达 争锋对决》中存在类似《超级机器人大战》系列中的部件系统,部件系统在moba游戏里被称作“符文系统”,在一些手游里又被称作“宝石插槽”。虽然在《机战》中机体只有屈指可数的1~4个插槽,但是在手游和moba游戏里,符文、宝石的插槽的数量往往在10以上。
在《敢达 争锋对决》的一页“符文页”我们可以看到有15个部件插槽,和大多数游戏一样,玩家能够购买符文,对机体的HP、攻击力、防御力、诱导、装填、冲刺槽(Boost槽)等各项属性进行强化,《敢达 争锋对决》符文按稀有度分为6个等级,符文页填满的情况下,这些部件能对某些特定的机体属性进行10%~15%的强化。符文(部件)可以通过金币购买,越稀有的符文(部件)价格越高,对于追求顶配的朋友来说,不设置体力槽的设定,大概就是为了让大家刷爆金币,购买符文吧······
《敢达争锋对决》中的卡池主要包括机体、机师以及符文三大类。机体、机师卡池中,除了能抽出机体和机师,还能抽出大量的“机体与机师的碎片”,碎片累计到一定数量后,能够兑换特定的机体与机师,也能够用于强化。另外,游戏商店里也能够直接购买部分机体与机师,所以抽卡也不是唯一的选择。
除了机体与机师的基础卡池与限定卡池,游戏中还存在符文卡池,符文卡池分为用金币抽的普通符文卡池与氪金的稀有符文卡池,在游戏商店里也准备了各类的符文让玩家自由购买。
与目前大多数主流的手游一样,《敢达 争锋对决》同样设置了友情池的选项,对于肝力十足的不氪金玩家来说,友情池应该是日后经常光顾的卡池之一。
在各式各样的手游里,重金抽毒池的惨案都屡见不鲜,虽然“游戏商城”是个非常传统的网游设计,但与相比氪金抽卡只能看命的手游,能在商城里直接购买机体与角色也相当于为玩家设置了一条氪金止损线,一定程度上减少了氪金不出货的情况。
经过一段时间的体验,确实能感受到《敢达 争锋对决》在画面与动作还原方面的追求、但也能体验到《敢达 争锋对决》中面向中国市场的充实特色元素,月卡、商城、签到、符文系统、氪金卡池等那些在网游与手游中考验玩家耐心的要素与熟悉的套路, 都让这款看上去是“轻量级高达VS”的格斗动作游戏,体验起来更像是一款“高达VS”网游。
对于大多数网游和手游玩家来说,或许是一套熟悉的网络游戏模式,但习惯主机上“买断制”高达作品的玩家,应该更会在游戏初期感受到游戏复杂系统与RPG养成玩法带来的压力。
目前的版本,已经对5月首次测试的内容作出了很多改进,取消了机体不同稀有度(SSR)的设定,对机体的数值也进行了平衡。追求强度是竞技类游戏的核心,完善把PVP匹配系统,对于游戏的体验更是至关重要,至少要保证氪金大佬们可以尽情过招,装备等级一般的玩家也能匹配在同一个鱼塘里玩耍不至于被顶级机体一炮秒杀,并配合丰富的单机内容才会让大多数玩家有坚持下去的动力。
《敢达 争锋对决》的二次测试将于9月15日正式开放安卓端,感兴趣的朋友不妨去游戏的官网转转,预约一台圣盾高达或是“大青椒”刹帝利,官网预约地址请戳此。 但就我个人而言,《敢达 争锋对决》还有一个致命的缺陷:就是没有美少女的立绘与插图。可以说啊,是非常不懂人心了。(笑)
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