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本文系用户投稿,不代表机核网观点
两天前(8.26)的科隆游戏展会上,任天堂再次为大家展示了《异度之刃2》的游戏内容,包括了一个新区域、一个新城镇以及更详细的战斗系统展示。

详细的战斗系统


玩家控制的直接参与战斗人物被称为“Driver”,支援"Driver"战斗的“人物”被称为“Blade”。每个“Driver”可以同时装备3个“Blade”。

异度之刃2的战斗系统建立在一个循环上:平砍来蓄能战技(Arts),战技来蓄能元素战技(Element Arts),连携来破处元素战技给敌人身上的抗性球。
  • 平砍:异度之刃2的平砍为3hits的combo,每hit伤害递增,移动、使用战技会打断combo,因此如何调整站位,尽量利用好平砍连击是战斗的基本。

  • 战技:战技为Blade所有,切换Blade的同时会切换战技。从E3和科隆游戏展上战技的变化来看,战技是可以被强化的;强化后不但伤害效果会强化,而且可以增加新的特效。

目前视频中展示的特效主要有:

  1. 位置特效:特定站位伤害提升

  1. 体势特效:对目标造成体势影响/对特定体势敌人伤害提高。(系列传统的“崩--->转倒--->吹飞)

  1. 种族特效:对特定种族伤害提升,比如水栖特效。

  1. 血珠:战技击中后掉落血珠,可以回复HP,疑似强化后出现的血珠会增加。(类似于暗黑破坏神3的效果)

元素战技

每当"Driver"使用战技时,就会累计元素能量,初始时战技槽可以累积到3级,在科隆游戏展演示时,Rex使用Para时,元素槽已经可以累计4级了。
当玩家或队友累计到1级元素能量之后,就使用元素战技以引发“元素连击”。
当一名队友引发元素连击时,屏幕右上角会出现连击树提示,告诉玩家接下来的连击走向和终结效果,玩家可以根据连击树继续引发第二段连击(消耗2级元素能量)和第三段(消耗3级元素能量)。

完成元素连击不但会造成巨大的伤害,而且会对目标造成封印效果,来避免敌人使用特定效果的战技(比如封印吹飞,那么敌人无法使用所有可以造成吹飞效果的技能);但同一时间只能封印一种。

根据连击树的显示,每步的连击都可以有两个分支,那么理论上玩家在战斗中最多可以引发3*2*2*3高达36种封印效果。由此可以猜测出对BOSS和精英战斗,玩家必须明确连击目的以封印对于当前Driver和Blade配置威胁最大的一种战技以保证战斗的胜利。
除了伤害之外,受到元素连击的敌人会获得抗性Buff,对第三段元素连击的属性抗性增加,进而避免玩家“一招鲜”。而玩家为了保持对战技的封印或者应对BOSS阶段转换,就必须快速将抗性破除。

破除元素抗性的终极攻击:Chain Attack

为了破除元素连击造成的敌人抗性提升进而继续对敌人造成巨大的伤害,就需要消耗战斗中积累的”连携槽“进行连携攻击。

在连携攻击时,玩家使用自己装备的3个Blade进行攻击,每名角色攻击一次。每次攻击都会降低抗性珠的耐性,当使用的Blade属性为克制抗性珠的属性时(例如使用冰属性的Blade攻击有风属性抗性珠的敌人)会大幅降低抗性珠的耐性(在视频中并没有演示完全破除抗性珠的后果,但是根据前作的连携系统,笔者在这里大胆猜测应该是增加本次连携攻击的攻击次数)。
完整的输出循环:

于是由平砍累计战技,由战技累计元素连击,由战斗积蓄的连携槽引发连携攻击破除元素连击的抗性珠重新进行元素连击的循环就完整了。

但问题在于一旦玩家在战斗中减员,需要消耗连携槽来复活队员,造成连携攻击滞后,而无法及时消除抗性珠,就会造成整个循环的崩解进而Game Over。

“区域地图地城化”


本次演示虽然展示了新的地图,但是并未详细说明该区域的位置特性等,但是确提出了一个系列不曾有的概念:“地城(dungeon)化”。
在演示中,演示人员特地的跑到了一个大坝旁解说了这个概念:

  1. 在地图中有需要特别种类的Blade可以引发的机关;

  1. 开启这些机关可以对整个地图区域造成影响,具体在这张图中,打开水坝可以影响整个区域的水位(画面左上角有水位提示),而使玩家到达之前无法探索的地方;同时也有部分区域将被水淹没,必须重新关掉水坝才能回去。

  1. 这样的机关在这个地图中不止一个。

这不是放大版的水之神殿吗?/惊呆。就算制作组突然跳出来告诉我们:“后期还会有旋转的地图哦~”我也不会奇怪的……
以上,就是科隆游戏展中40分钟演示讲解的大部分内容。

那么以下呢~就是个人结合视频中的内容猜测的一些东西:
首先说下这个页面,可以看到第一个图标对应的功能是Enhance Arts,“战技强化”而不是“UpgradeArts”战技升级。可以推测,战技获得新效果应该是通过这里解锁的。

然后看到有个类似戒指图标的选项,然后在试玩过程中,我们可以看到这个:
大胆猜测,这应该就是Driver装备的饰品了,而那个选项应该是替换装备的选项。

所以没有其他装备了?很可能,看一下这个界面:
可以看到传统护甲的防御属性都在Blade里面,因此可以就此推断:Blade就是玩家职业、技能、防具统一的这样一套系统。

再加上界面最上方的选项推测,制作人员极大的简化本作的系统数量,直接让Blade一个系统承载了前作性格、战技、护甲武器装备、宝石镶嵌、战斗风格等等一票系统。

其他系统一瞥

接下来的系统推测,就和城镇的商店有关了:
面包店、肉店、鱼店,再加上E3试玩中NPC对于钓鱼的描述……再加上XB2参与了荒野之息的制作……

烹饪系统呼之欲出。
再往前走看到了这两个店,左边不出意外应该是角色衣服的染色店。XB2各界面的人物都是以立绘形势出现,纸娃娃系统基本可以排除,那么染色店的存在也不算意外了。

重点是右边的商店,Cores的商店。在E3的试玩中,玩家可以用Unsigned core觉醒新的Blade,在这个店里可以买到这样的Core吗?另外这个店的图标在试玩过程中和疑似强化Blade的素材特别像,那么还可以这样推断:这个就是把素材炼化成高级结晶强化Blade的商店。

远处的天秤是最有意思的,“Briarley Trading”交易所?除了在线拍卖,我确实想不通交易所为什要在一个单机游戏里的作用……

说到在线,还有一点,两段试玩中都能遇到其他的Driver。而在本次试玩中,解说明确说到:“玩家可以做到的一切,他们都能做到(连携、元素连击等)”也就侧面说明,多个玩家合作、对战从技术层面上是可行的,因为游戏里NPC已经有这样的设计了(不知为何想起来亚哈古尔三兄弟……)。但是之前从推特上获得的信息是,本作没有“多人”内容,SO稍微有点失望和意外。

后记


本来就想把演示内容写写就好了,但是不知不觉已经完全刹不住车了……

非常喜欢这个系列,也很期待XB2能给我各种各样的惊喜,所以在上周Gadio News里完全没听到你们提一句突然好伤心。不过转念一想这个系列真的没什么人去关注,更别说深入了解了,因此下定决心,一定要详细得写一篇对这两个试玩视频的解析。

希望想要了解、观望本作的玩家能够获得对这个游戏详细的信息。对XB2的追踪报道,我一定还会坚持。
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