在刚刚结束的China Joy 索尼PlayStation发布会上,光荣《真三国无双》系列制作人铃木亮浩登台,并向全体国行PS4玩家宣布,《真三国无双8》将登陆PS4国行,同时游戏支持简体中文和普通话语音。这款风靡全球十多年的游戏终于登陆中国大陆,开创属于《真三国无双》的新时代。据报道,《真三国无双8》将采用开放世界的概念,这也是当今游戏对高自由度的追求的体现。自从这款作品公布以来,光荣也陆续放出了角色的形象建模和背景介绍以及部分游戏实机运行画面,从这些已公布的内容中我们也可以对光荣的设计风格和《真三国无双》系列始终秉持的理念窥斑见豹。
“人中吕布,马中赤兔!”
——《三国演义》
在《真三国无双》的游戏世界里,玩家们将有机会扮演三国时期的历史名将,在或真实或虚构的战场上一骑当千,体验各个势力的剧情故事、收集增强道具挑战无双猛将、升级自己的武器应对更高挑战,这也是自《真三国无双》一代以来的核心玩法,不管游戏画质和剧情如何改变,这种玩法始终保留了下来。
东汉末年,汉室凋敝,民不聊生,各地诸侯纷纷起兵,时代英豪群雄并起,从黄巾之乱到赤壁之战,从讨伐董卓到天下归晋,罗贯中《三国演义》的故事相信玩家们早已耳熟能详,而这一时期波澜壮阔的英雄群像也是很多游戏厂商想要触摸的香饽饽,但是像光荣这样把戏说历史和华丽动作巧妙的融合在一起的,的确是绝无仅有。
《真三国无双》几乎每一代的故事都开始于东汉末年的黄巾之乱,孙曹刘这后汉三国的开创者们也是在这一场战争中相识相遇,开始了这场波澜壮阔的历史画卷。
在第一代《真三国无双》之前,1997年光荣就已经在PS平台上发售了一款3D格斗游戏《三国无双》,国内很多人甚至都没有见过这款游戏,但是从此以后风靡全球的《真三国无双》就借着《三国无双》横空出世了。
在初代《真三国无双》中,玩家的可选角色只有寥寥28人,并且分为了魏、蜀、吴、其他这四个阵营,这样的阵营设定也一直延续到了系列第五代《真三国无双》中,但是到了最经典的《真三国无双4》中,四个阵营的可选总角色已经到了38人,其中也不乏《三国演义》中描写不多,出场率较低的左慈、孟获以及虚构的女性角色星彩。
从《真三国无双6》开始,原本的三大阵营+其他 的架构被颠覆,游戏的剧情也由三国一统延续到了三分归晋,新增势力“晋”,以及更多的可选人物极大地丰富了《真三国无双》系列的可玩性,到了最近的第七代中,玩家可选人物已经扩展到了77人以及猛将传的87人,其中也包括一些为了丰富剧情而创造的虚构角色,如此空前的角色阵容在新作《真三国无双8》中还会进一步扩展。
值得一提的是,在饱受差评的《真三国无双5》中,尽管玩家的可选角色达到了41人之多,但是大部分角色的动作却和路人甲乙丙丁使用了相同的模组,故事模式的可选英雄更是屈指可数,可见光荣对本作的用心程度的确不如其他作品,但是画风的改变、全新的武器熟练度系统、据点占领设定、增加同屏人数的设定都由这代开创,并且延续了下来。
在《真三国无双》的设定中,每个势力都有自己为之奋斗的目标,刘备梦想着建立仁德的天下,曹操志在成就千秋霸业,孙权继承父兄意志平定乱世安享静谧,吕布为了挑战全天下的勇者英雄而不断征战,貂蝉只愿永远追随吕布身边不离不弃... ...在这壮丽的英雄史诗中,每个人都怀抱自己的志向和意志,关羽和张飞、赵云为了刘备的天下而肝脑涂地;司马懿在曹氏后代身上看不到希望,自成大业;诸葛亮身死五丈原,始终不忘刘备临终托孤的谆谆嘱托。三国是属于权谋家的时代,也是属于英雄们的时代。
《真三国无双》每一代的故事都是始于张角的黄巾之乱,看破汉室凋敝真相的张角成为了后汉英雄们的引路人,黄巾之乱的平定也标志着东汉末年乱世的开始,自此之后,董卓——整个游戏里唯一的反派高调登场,他也成为了考验英雄们志向的炮灰般的存在。
《真三国无双》中的很多催泪场面都向玩家们展示出了三国时期的儿女情长。每一部作品都对“关羽离世”这一情节着重笔墨,刘备的悲痛也通过CV远藤守哉的声音完美的表现出来,光荣的配乐和高质量CG动画看得玩家备受触动。
在《真三国无双6》首次登场的晋势力剧情中,司马懿临死前将遗志传达给长子司马师,司马师临终前也同样传给了自己的弟弟司马昭,两个奠基了晋的根基的人都选择在临终前放声大笑,这是英雄背后的天命,也是英雄最终的结局。只可惜从初代就作为司马懿CV的泷下毅老师在2013年因为事故不幸离世,也许以后我们再也没办法听到司马懿爽朗、不可一世的狂笑了。
《真三国无双》系列被玩家戏称为“割草无双”,这很大程度上是因为游戏AI敌人的智商低下和玩家角色的过于强大,这一特点在取消了前作单挑系统的第四代中开始发扬光大,并且不断延续,在虎牢关的战场或是在赤壁的战船之上,挑战千人斩是一件既痛快又过瘾的事情。比起《黑暗之魂》这样的动作游戏,《真三国无双》简直是良心百倍。毕竟,在劳累忙碌了一整天,回到家坐在游戏机和电脑前,谁也不想被AI虐的死去活来,当然更想体验一下一骑当千的快感。
随着时代的变迁,游戏画面也一直在进步,到了《真三国无双5》的时候,光荣已经基本上摒弃了前作中的写实画风,开始转型卡通风格的建模,这也为割草时候的打击感提供了有力的支撑,但是初次改变画风的五代最饱受诟病的就是糟糕的手感和人物的建模,这也让光荣看到了自己转型过程中存在的不足,所以才有了触底反弹的六代和七代,解决了同屏人数过少的问题,增强了刀刀入肉的打击感,就连法术效果、粒子特效也获得了质的提升,夸了这么多废话,用一句话概括大概就是,割草割的更爽了!真实感啥的?根本不存在的。
《三国演义》有着极其庞大的粉丝群,除了国内的读者之外,国外的粉丝则大多是玩过了光荣开发的《三国志》系列和《真三国无双》系列才逐渐接触到这部古典名著,可以在侧面说明光荣的两款三国作品的成功。
比起更贴近原著的《三国志》系列,《真三国无双》更注重对剧情和角色的改编,以及在剧情之外,设计者们对人物的理解和升华,这在很大程度上取决于设计者的个人好恶,所以我们会看到长着一张小白脸的周公瑾、永远戴着一顶绿帽子的关云长、动不动就脱他衣服的赵云(?)。
在《真三国无双》中,玩家扮演的角色在达成千人斩成就之后,会有一句特殊的语音,“我才是真正的三国无双”,这句话有时从角色本人嘴里说出,有时候则是从你的主将嘴里说出,但是不管这句话是谁说的,或是在哪里说的,在这款游戏构建的三国世界里,你不再运筹帷幄,不再指挥入定,诸葛亮也不再是坐着四轮车审时度势的谋士,所有人都走上战场,面对汹涌而来的敌人,用各种连招技巧完成杀戮,当你用你的角色平定了内乱、扫平了诸侯、统一了三国,你就是当之无愧的真·三国无双。
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