提到Bioware我们第一时间想到的一定是这家公司在RPG上的辉煌成就,但除此之外,也别忘了他们在改良RPG玩法上的执着——除了越来越强的动作要素以外,Bioware也一直力求在多人玩法上寻求突破。从《质量效应3》到《质量效应:仙女座》
这是一段来自官方的《质量效应:仙女座》多人合作游玩内容演示。
根据之前国外媒体的试玩介绍,Bioware吸取了之前《质量效应3》多人玩法过度影响单人剧情结局、强制玩家进行多人导致体验不佳的经验,在《质量效应:仙女座》中,玩家可以无缝地在单人流程和多人合作玩法之间切换,但多人合作玩法并不会对主线造成直接影响,玩家将会在多人玩法中体验其他冒险者的经历,而多人合作的收益则会为单人体验提供增益(而不是直接联系)。
在这段将近6分钟的演示中,官方详细讲解了整个《质量效应:仙女座》的多人合作玩法流程。
你可以说《质量效应:仙女座》被EA寄予厚望,自打进入预售阶段开始,《仙女座》的各式各样的前瞻视频层出不穷,IGN First出了不少演示视频,官方youtube频道也总是放出信息量充足的介绍。
且不说每一段《质量效应:仙女座》视频下大量的骂战,这种高强度的宣传是否已经让玩家的的期待产生疲劳了呢,Bioware的每一部作品都称得上重磅,而《质量效应》又一直有着非凡的号召力,这一次能否不负玩家的期待呢?
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