导语:我依稀记得那是小学暑假的一个早晨,历经大半个月终于打败了一个叫《摩登原始人》的最终boss,我满心欢喜跑下楼呼朋唤友试图炫耀,这时背后传来老妈的声音大喊“快回来!又出来一个机器人!”等我回来时,原始人被那个机器人无情的踩在的脚下,我愣愣的看了一会,这时朋友也来了想瞻仰下通关画面,而我早已收拾好游戏机对朋友说道“我们出去抓蜻蜓吧”。
当我看见这篇仿佛高中语文考试的作文题一般的征文大赛时,我开始思索我该对哪一款游戏进行深入灵魂的挖掘,可是回想一下自从更换台式机之后完全通关的游戏,尽是寥寥无几,自诩最爱的魂系列,硬算下来也只有1.5周目,和那些轻则和法兰街舞团尬舞,重则跟古龙顶端的无名之王谈笑风生的大触相比我毕竟还是“图样”。所以哪怕是最喜爱的一个游戏,也拿不出多少干货来讨论,珠玉和魂学家都太多,唯一想说的就是在日式RPG式微,各大知名IP纷纷求变求新的今天,横空出现一部带着强烈日式RPG灵魂的系列游戏并且全世界玩家为之倾倒,宫崎英高真是给这个行将就木的游戏类型带来了些许的可能性。
唯一二周目的竟然是重启后的《古墓丽影》,理由也仅仅是因为当年用笔记本根本感受不了海飞丝的顺滑。当然还有劳拉站在信号发射塔顶端“一览众山小”时的震撼。而最近的一部《崛起》也是因为魂3的到来断了好久然后最近才把最后的一点流程打通,这一作我们走哪哪塌的劳拉一反潮流的给自己做了“缩胸”手术,而且认真专研中文,用着还略显生涩的标准普通话带着我们领略沃斯卡尼亚,呸不对是西伯利亚的死亡冰原以及谜一般的高原林地。带领着原住民们对抗着苏军残部以及语焉不详的“圣三一”组织。
其实我对探险揭秘类游戏还是比较偏爱的,很小的时候去一个哥哥家就曾接触过该系列的四代,那时候劳拉的胸还无比丰满而且使用各种超人体术上天遁地,虽然重启后风格明显有借鉴“神海”系列,但是由于主角性别上的不同,在代入感上是完全不同的体验,你会为劳拉一次又一次的飞檐走壁担忧,心疼她一次又一次的滑落山崖。但德雷克就每每在逢凶化吉的时候调侃几句,故作轻松。
对了还有辐射4,没通关是因为《古墓丽影:崛起》的发售,我放弃了日复一日的捡垃圾以及那几个明明身背我精心魔改后的武器但依然被那群渣渣土匪绑架的NPC,自制的豪华大床左手是热情似火爱憎分明的凯特,右手是乖巧可爱涉世未深的居里。但是若为劳拉故,那二者皆可抛了。
所以一直自诩喜爱单机的我,这一年真正通关的游戏竟然少之又少,最近沉迷其中也是守望先锋,而且也仅仅停留在鱼塘分段放弃抵抗,一头扎进街机先锋为了几个箱子不可自拔。
总结了这么多,我忽然怀疑自己真的喜欢玩游戏么,我没有我同学可以为了出个橙日复一日的做着日常周常世界任务M1234567的强健肝脏,也没有把lol,dota,ow这类竞技性强的游戏玩到王者7000分前500这种大神水平,甚至连平均水平都没有,而单机游戏也是常常半途而废,令我感到尴尬的是,我在视频通关时对这个游戏的剧情感受远超我亲身体验这款游戏,《The last of us》就是典型例子。更有像《生化奇兵》系列这样的我甚至都没有通关,但是会痴迷于搜集这个游戏暗含的无数隐喻和哲学思辨的文章和资料。
但是游戏即然被称为第九艺术,那就一定有和其他艺术门类相似的地方。或者说所有艺术的共性之一。
这句话该怎么理解呢,我觉得至少有一个点是非常重要的,那就是那“一千个人”绝不都是认真理解,甚至看完《哈姆雷特》的,可能很多人只知道那句著名的“to be or not to be”。
“电子游戏”又何尝不是如此,并且作为更为先锋的艺术类别,相比文学或者电影又多出了很多体验方式,所以我小时候站在旁边看着表哥操控着吉尔跟追踪者玩躲猫猫时的心惊胆战不比我自己操纵里昂在西班牙和电锯姐妹花眉来眼去时少多少。那我算是玩了《生化危机3》了没有呢,我比自己玩《生化危机4》又少了什么呢?
操作感?代入感?亦或是玄而又玄的“game play”么?
反过来说,有相当一部分游戏的“game play”是十分糟糕的,比如早已封神的《寂静岭》系列,我虽然没有玩过《最后的守护者》,但是从各种测评也能得知这一系列的手感也是祖传的差。
可这类游戏依然有大批的粉丝,不然也不会有无数人扼腕叹息天国的《PT》以及翘首十年等待这只大狗。
但是仅仅是因为手感差肯定也不能认为视频通关与实际体验无误。
毕竟以前我们只能看“哈姆雷特”,现在我们自己就可以做“哈姆雷特”了。也许这就是游戏这门艺术最大的魅力所在。
我所指的最大魅力并不是可以自己做“哈姆雷特”,而且你有了更多的方式去感受这门艺术。
我所指的快乐并不是字面上的快乐,放在黑魂里面就是看见boss血条归零倒下的那一刻,放在GTA里面就是漫步在日落黄昏的落圣都,放在守望先锋里面则是怒上全场最佳让众人瞻仰自己大杀四方的一幕,是dota的丝血反杀,也是炉石的神抽逆转,是文明的再一回合,也是无主之地一地橙色,是死亡空间的绝境逢生,也是仙剑1的动情落泪,是魂斗罗的一命通关,也是俄罗斯方块的全部消除,是朋友间的互助互坑商业互吹,也是独自一人的沉默沉迷身心沉浸。
总而言之,玩游戏,就是为了快乐,没有打通又怎样,没有实际体验过又怎样,只要有那么一瞬间,你感觉到了纯粹的快乐,那不就行了么。
结语:我依稀记得那是一个夏天的早晨,我看见原始人被最终的机器人boss踩在脚下屏幕上出现了game over的时候我有过一丝懊悔,不应该高兴太早自酿惨剧,不过这个念头也只是一闪而过。心想大不了重新来过呗,就是个游戏嘛。
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