前几天,我和前辈就《人喰いの大鷲トリコ(toriko)》这款游戏讨论了一番。这一年来,我没有通关任何一款游戏,除了这款《トリコ》以外。ign为首的各大媒体没有给予这款游戏满分的这件事情让我些许感到失望,却不得不承认这并不是一款完美的游戏。
操作上的“一脉相承”,视角上的“不尽人意”。以及过于任性、不听指挥的トリコ,都或多或少得给这款游戏减了分。奇怪的是,脱离“核心玩家”很久的我,居然可以完全无视这些缺点,被上田文人想表达的内容打动。前辈说:“但是,像你这样的玩家还是少数。”
我并不是想声称自己是什么清高的文艺游戏爱好者。只是对戏剧有兴趣的我,在脱离了“核心玩家”后,却完完全全地被这一款所谓“不适合大众”的游戏所吸引了。这一年来这么多大作,我只通关了《人喰いの大鷲トリコ》,不由得考虑到,《トリコ》它凭什么?
“选择了与我们拥有相同印象的古代文明遗迹作为舞台,是因为这样可以让玩家一瞬间被拉进现实感,并且让玩家产生一种トリコ这样神话般的生物仿佛真实存在的错觉。”
这让我感到了真实性给《トリコ》给予的作用。在游玩时,我经常产生“这是什么鬼地方”的疑问。茂密的森林,高耸的巨塔,不被人工修饰过的悬崖峭壁。即使这一切都是制作者的作品,却因为参考了真实场景,再加上细致的打磨,成就了让人仿佛置身遗迹的,具有真实感的场景。
同样,当你身处大自然,面对无法逾越的高山,体会到作为渺小的人类,在自然中的无力感。不知道制作者们施了什么样的魔法,让画面中的场景仿佛真实存在,并从中能够体验到都市生活中难以获得的孤独和无助。当然,这也远不及当你对着トリコ下着“跳下去!”的指令时,トリコ却在原地挠痒痒来得让人无助。
事先说明一下,我实在太喜欢トリコ这个生物了,或许是看着它的眼睛,会让我想起来高中陪了我8年的小狗的缘故。抛开这个,其实从トリコ相对敏捷的伸手来看,トリコ又有一点像猫。你想,トリ是日文的鸟,ネコ是日文的猫,没错,你就睁一只眼闭一只眼的把这两个名字糅在一块,不就是像鸟又像猫的トリコ嘛。(别当真。)
“在《ICO》中,制作了会和玩家的动作相呼应的AI角色。在《旺达》中,开发了在一般游戏中不是静止就是不让在上面移动的巨像上攀登,抓住身体并在巨像上行走的“变形碰撞”技术。”
而不管上田文人是图个省事还是觉得这样做很酷,总之他是把之前两作的这两大特性糅合在一起,创造出了トリコ。无论是你向トリコ下指令,他对你的指令做反应,还是抓在它身上,在靠自己无法移动的悬崖巨石之间飞跃,都会让人感受到,这仿佛是一个有生命的动物。有趣的是,与现实相反,トリコ的体形远比人类大得多,却如主角所述:“记忆中的那只怪兽,一种有着温柔的目光。”更能体会到人类和动物之间难以替代的友情。
但是,《トリコ》真的是凭真实性么?我想这未免有些偏差。跳出游戏,在其他各种媒体中,我们也能感受到真实性:纪实报道、真人真事改编电影、微博上的街头村跑尬舞小视频,都真实到不能再真实。那么《トリコ》作为一款游戏,一定拥有着只有游戏才能表现的内容。而这所谓的内容,我私自认为,才是游戏真正拥有独特魅力的关键。或者称他为“”只有游戏才能获得的体验“会比较恰当。
纵观《トリコ》整个游戏,我们会发现游戏中播片极少,大部分的内容在于操作,或者说整个游戏在你游玩的同时,自然而然地把故事传递给了我们玩家。作为游戏,与电影、书籍皆有不同。电影通过光影声像、书籍通过文字交代故事,而游戏在这种基础上又允许玩家去操作,将自己融入整个故事。
固然,有些游戏将观赏和gameplay分开看待,熟悉这种形式的玩家在gameplay中获得享受,又可以放下手柄观赏剧情。而我认为,游戏既然拥有可以一边操作一边获得信息的潜力,我便更加期待这种类型的游戏出现。
“如果用电影的形式来表现游戏的话,会有一种会输给从事电影事业人的危机感。”
-------上田文人
当然,制作这种游戏需要上述的真实性,为了创造这种真实性,创作者们需要下很多功夫去完善。但一旦做出了这样一款发掘了游戏潜力的游戏后,那么已经对于升级打怪,刷装备这些要素稍有厌倦的我来说,是一次让我重拾游戏热情的机会。
或者更加简单点来说,当トリコ打倒敌人,我艰难地爬到它身上安抚它时,当トリコ帮助我解开谜题,我摸着他头说着“isoi,isoi。”时,当トリコ以为我死去,面对复苏的我现实欢呼雀跃,再轻轻的把头伸过来,发出委屈的声音,而我用双手抚慰着它的鼻子,安慰道:“トリコ,没事了,没事了。”的时候,我就已经完全地爱上《トリコ》了。
话说回来,我认为与其深究《トリコ》适合什么样的玩家,不如深层研究一下它是什么样的游戏。山田文人7年创造出来的《トリコ》,或许不像多数玩家理解的那样,只是一个单纯的“文艺游戏”。在我看来,它或许更像是一款挖掘了游戏表现潜力的游戏。而对于上田文人,我不想表达出“期待下一作越来越好”的夙愿,只是单纯地相信上田文人就像游戏世界的寻宝家,寻找到了トリコ这样的秘宝,这对我而言,是一种无可替代的满足。
*本文引号内的引用,全部摘自“人喰いの大鷲トリコ 初回限定版“内附赠的“雑誌「BRUTUS」(株式会社マガジンハウス)編集によるスペシャルブックレット”
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