《Sable》一眼看上去,就知道在向墨比斯的漫画风格致敬。但是这个游戏绝非只是追求外在视觉形式的简单作品,虽然它在形式上是那么出众和独特。
可能很多人会认为游戏颇为无聊,因为没有敌人,没有战斗,没有失败,甚至都不存在什么明显的挑战。它是一个以探索,漫游,收集为主要玩法的游戏,而且自由度非常之高,如果只是为了完成游戏主流程,那么可以在抛下超过90%游玩内容的情况下“通关”。
游戏序章像一首小诗,太喜欢Sable获得飞行器走出部族营地的这一段了!
主角在经过稍显繁琐的一系列探索收集后,将返回营地获得飞行器,离开部族峡谷去探索属于自己的未来之路。然而,这个既是成人式又是告别式的首驾飞行器的仪式,居然除主角外无人现身!
这就是这个“滑行仪式”的本真:走出家园,无人告别。当主角从神殿完成最后的收集返回营地,却发现周遭寂静无人,平日亲密的族人们都暂时离开,只在电子邮筒留下一封告别邮件。读过邮件后,主角跃下巨石,独自奔入营地前的沙漠,大声呼唤飞行器的名字,飞行器从岩石后优雅顺滑地绕出,停泊在主角身旁。暮色刚刚降下,主角跨上飞行器,驶过恢弘的峡谷出口进入宽广无垠的荒漠,毅然去迎接未知的新世界。
游戏中的任务,乃至整个游戏的结局,都和序章有着类似的风格——平淡和留白。比如侦探任务、飞船历史档案收集、古代竞速任务,无不如此,任务完成后并不会获得任何所谓的“大结果”,给你的奖励只是几样可有可无的道具。相对来说,为伙伴女王收集蛋可能是功利性最明显的一个任务,因为能获得攀爬能力的提升。而整个游戏中,这样的任务仅此一个。
游戏的“世界”虽不算大,但是非常经得起“闲逛”。整个世界地图分为七块,每块都有自己独特的地理风貌,可探索的建筑和地点很多。游戏地图十分精美,手绘风格,特殊地区不会事先高亮标注,需要玩家肉眼识别。游戏中的导航是靠手动标注的,并无自动寻路指引。
由于有着非常优秀的美术,在游戏世界中滑翔,漂浮,攀爬,行走就像是在看一部活动的漫画,百看不厌。
游戏提供了很多不同的面具、服装、机车款式,我尤其喜欢里面的各种机车。它们的操控手感和性能差异性其实并不算大(能感受到一点区别,这就够了),但重点是看不同的外型设计。而且机车分为三个组件,头部/翼部/尾部,可以自由拆散重组以及更换颜色,所以对于有心的玩家而言能玩出无数花样。
游戏核心的开发者是两个英国人,一个负责技术一个负责美术。最初工作场所是后院花园的小木屋,因此工作室叫shedworks。
有不少玩家反映,游戏的攀爬判定、视角控制有问题,另外还存在不少bug。不过我在游玩过程中并没有怎么碰到bug(仅有一次主角模型被环境模型卡住,读档解决,从此不去爬一些犄角旮旯的地方)。攀爬判定确实设计得有问题,而且这明显可用组合键简单解决,不知道为什么当初他们做成这样。视角自动切换也略有问题(切换判定的范围似乎过宽),但我并没觉得很困扰。总之以我的体验,这些小毛病完全在可接受范围之内。
太喜欢这个游戏了,无比喜欢,而它居然沦为小众(甚至一度因为上述问题,口碑遭损)。这是一个看风景,看设计,自由探索,无目的漫游的游戏。我花了近40个小时达成全成就,只不过很无节操地用修改器改了一下金钱和蛋的数量。
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