2026 年 10 月 22 日,上海 —— 在 Unreal Fest Shanghai 2026 现场,iQOO 以“Unreal 移动游戏合作伙伴”身份亮相,vivo 性能与游戏技术总经理张名凯、vivo 游戏技术中心高级总监臧亚奎围绕 “3+2游戏技术版图”,展示了图形、操控、调校方面的最新探索成果。同时,双方将继续探索移动端游戏技术,致力推动移动端视效看齐 PC。
融合双端技术积累,iQOO 联合 Unreal Engine 探索高品质游戏体验
Unreal Engine 作为 Epic Games 旗下的前沿游戏引擎,在 PC 游戏画质、实时光影和内容创作工具领域积累了深厚能力,并持续推动先进图形技术向更多终端延伸。iQOO 则长期贴近移动游戏用户,对性能、画质与操控在真实场景中的表现有更直接的观察。面向引擎、终端与内容之间的协同需求,iQOO 将图形、操控、调校三项技术底座和跨端、直播两类体验场景整合为 “3+2游戏技术版图”,同时将进一步联合 Unreal Engine,致力打造更高品质的移动端游戏体验。
立足于游戏玩家真实需求,iQOO 持续深耕移动端游戏技术
移动游戏体验的提升,不仅需要精细、真实的画面表现,还离不开稳定的帧率、合理的功耗控制。iQOO 以自研电竞芯片 Q4 和 QNSS 超级渲染引擎为核心,提升超分画质与光影表现。QNSS 通过高质量时序数据集和混合注意力机制,增强纹理与边缘重建,减少超分画面的闪烁和摩尔纹;Q4 借助虚拟点光源技术,让屏幕外的光源也参与计算,再通过亮度引导采样、光源去重和分块计算,相较此前光追方案,实现单帧功耗下降约 30%,兼顾画面细节、真实光影与功耗表现。
流畅体验不只由帧率决定,操控也是影响游戏体验的关键因素。iQOO 将 PC 电竞领域的低延迟思路引入移动端,推出 Q-flex 操控技术。从游戏渲染管线入手,协调游戏逻辑、渲染提交与系统显示之间的时序,减少图像队列堆积带来的操作滞后,让滑动、转向和开镜等操作获得更及时、更稳定的反馈。Monster 超核引擎则引入 iQOO 自研调度器,在帧执行过程中提前感知负载风险,让关键游戏任务更及时地获得 CPU 资源。与此同时,iQOO 也将出色的游戏体验延伸至跨端游戏和游戏直播两大场景。三大技术赛道与两大体验场景共同指向一个目标:让移动设备更好地承载高品质游戏内容。
技术只有进入游戏,才能真正触达玩家。vivo 围绕 vivo Game Core 构建游戏服务平台,面向图形、性能调校、操控和网络等能力提供接口与服务支持。以图形 SDK 为例,vivo 提供从方案评估、SDK 集成、联合调试、品质验收到上线后持续支持的全周期服务,帮助开发者解决渲染管线、性能与功耗调优问题,降低接入成本。
目前,vivo 游戏图形服务已支持多种 UE 公版引擎版本,并提供性能优先、画质优先等不同方案,已有 4 款 UE 引擎游戏完成生态合作上线。对开发者而言,这意味着不必从零理解终端底层,而是可以根据项目目标选择更适合的技术路径。
面向未来,双方将继续探索高品质游戏体验在移动端的更多可能
光追的目标,是让虚拟世界中的光线关系更接近现实。iQOO 与 Unreal Engine 开展合作,尝试把先进图形能力与移动端软硬件调校结合。iQOO 自研 Mobile Lumen 围绕移动渲染管线、系统性能调校和芯片软硬协同进行优化,在特定测试场景中,单帧功耗增量约为原生 Lumen 的三分之一,为动态全局光照在移动端持续运行提供了更多可能。
未来,双方还将围绕 Lumen 动态全局光照、Nanite 虚拟化几何体等方向持续探索,把引擎侧能力与终端侧调校进一步结合,为开发者实现高品质图形效果提供更多技术选择。
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