十年前,我在十五岁时就进入了游戏行业。上小学时,在街机厅玩一次游戏要花100日元,对孩子来说非常贵。但我听说,如果你买一台计算机,就可以在家免费玩游戏,因此我的父母为我买了一台PC6001计算机。
我会自己动手将游戏杂志上的代码敲进电脑,就这样开始修改游戏和自学编程。上高中时,我选了电子技术课程,得知有个朋友在兼职制作游戏软件。我心想:“既然他能做,我也能!我可以做自己喜欢的游戏来赚钱,整天泡在计算机上!”于是我加入了一家游戏公司。对我来说,一切就是这样开始的。当时游戏中的一切都需要你自己动手制作,不论美术还是音乐都要自己搞定。
对我而言,其实我从没有成为职业游戏策划的心愿。高中毕业后,我进入大学,选了一个和游戏毫无关联的专业。但随着时间的流逝,我在不知不觉中成了一名程序员。我一直都喜欢制作东西。上初中时,我很喜欢电影,在某种意义上,开发游戏和拍电影有很多相似之处。拍摄一整部电影是件兴师动众的大事,但电子游戏只要一个人就能开发完成。
看到红白机游戏的销量远远超过电脑游戏时,我也想为其开发游戏。当时一款大卖的电脑游戏或许能卖1万份,但每款红白机游戏不论好坏都能卖出30万份。我也很想感受到在商店看到自己的游戏时的满足感。
在Chunsoft工作的时候,我们非常幸运,同事们的性格都很好。(笑)不忙的时候,我们会一起旅行来彼此熟悉,尽量放松。
有时我们也会在旅行途中撰写新游戏的策划案。一般来说,我们在开发游戏时并不会撰写策划案。当然,都会有个总结,例如拍下白板上我们头脑风暴出的图片和文字,其实这些内容就是我们的策划案。(笑)但有些时候,根本没人能辨识出来上面到底写了什么。(笑)毕竟,技术问题,运算速度,容量限制都会影响开发过程,有时候最好不要在开发早期就写下过于细致的策划案。
不论如何,这些旅行都很有趣。有一次我们去了读卖乐园,一大早就去坐了过山车,结果所有人一整天都头晕脑胀的。(笑)
如果你每年推出一款游戏,倒也不会整年都忙个不停。一般只有最后一两个月才会忙到发疯,有点像在开学前赶暑假作业。(笑)临近截止日期时,情况糟透了,你必须在办公室过夜,要做的工作堆积如山。这个要完成,那个也要做完,啊!我真能做到吗?进入冲刺阶段后,你只能咬紧牙关,学会享受。对我来说,最后两个月往往是最有趣的。
许多程序员心中都有一份骄傲。他们是技艺高超的工程师,掌握核心能力。当一位策划说“请做这个”时,程序员一般会反驳说“不行!没时间,也没容量……”但如果你想做一名策划,就必须有能力说服程序员,即便实现起来很难,自己的点子也是正确的。如果你只是基于自己对游戏的爱来请求他们,只会让对方生气。
策划游戏所需的点子可以来自任何地方。不仅是其他游戏,也可能是电视和电影……当你在玩其他人做的游戏时,思考自己会如何调整和改进游戏,其实非常有帮助。某些时候,对游戏进行深度分析也是非常重要的。
如果你想成为一名程序员,我认为学习C语言是个好点子。汇编语言很可能在不久之后就会被淘汰。而掌握C语言的话,就可以在任何一款计算机上编程。更重要的是,不论学习哪种语言,程序的基本算法都是相通的。学过BASIC语言的人可以学习汇编语言,而学过汇编语言的人应该能够轻松学会C语言。不论某种编程语言的结构是怎样的,真正重要的始终是算法,而非语言本身。如果你想要挑战自己,从汇编语言起步也没问题。如果从高级语言学起,可能更难掌握汇编语言这种底层语言,因此这也是底层语言的优势之一。
在游戏设计领域,可能会有某些部分是策划无法预见或自行完成的,这时就需要程序员提供支持和补上缺口。此外,还有些点子,恐怕只能由程序员想出来。如果你只是严格按照最初的策划案来编写程序,就无法创作出一款出色的游戏。程序员自身也必须是策划才行。毕竟,一款游戏出色与否,终究取决于程序员。
关于程序员的另外一点在于,他们永远在追逐理想形态的最终成品。即便是《秘境魔宝》,在最终发售的版本里也有很多我不够满意的部分。在开发的最终阶段,你总能发现这些问题,但已经没有时间修补和调整了。
我总想做些新鲜的东西,通过创作来完成自己的独特表达。我总会想:“在下一款游戏中,我会改进这点。”但我认为100%完美的形态可能永远也无法实现。
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