我认为游戏音乐更像是芭蕾的音乐,而非电影的音乐。在电影中,你主要享受的部分是故事,因此配乐不过是对白和故事的背景要素。但在《天鹅湖》和《胡桃夹子》等芭蕾舞剧之中,往往要通过演出和配乐来讲述一个所有人都听过的相对简单的故事。我认为这种对比更为贴切,毕竟芭蕾舞剧和电子游戏的故事都比较简单:好人战胜坏人,所有人永远幸福地生活下去。(笑)因此我认为两者之间有很多相似之处。这两者都是表演艺术,更像是一段需要你欣赏的旅程。
在为电子游戏撰写配乐时,我都会先去了解游戏的背景设定和剧情。随后我会决定配乐的整体方向,以便完美契合游戏的世界观。此后,开发者会向我展示草图和完成后的美术素材,我则会开始编曲。
游戏配乐会被玩家一遍又一遍聆听,甚至多达成百上千次,所以你一定要写出听众不会轻易厌倦的作品。旋律、和弦、织体等……我会特别关注这些要素,而我的创作方式其实相当正统。能够一下子抓住你注意力的音乐,可能刚开始听的时候会很有趣,但在反复聆听的过程中,你肯定会感到厌烦。因此我非常重视旋律,毕竟,一段好的旋律往往能绵延很久。
在创作城镇的音乐时,我会先设想城镇的样子,随后围绕这个场景写出几段旋律……当然一开始总是行不通。最后,总有一段旋律跳进我的脑海,我会立刻在记事本上写下来,很快就会将记事本填满。如果没法决定该用哪首曲子,我就会写出两三种变体。在创作《勇者斗恶龙V》的时候,我就写过五种截然不同的战斗配乐……
我不喜欢饮酒,对于大多数成年人的爱好,例如卡拉OK,高尔夫,麻将,我也毫无兴趣,而是将所有时间都花在了游戏上。总有人问我:“和电脑控制的NPC一起玩一款电子游戏,到底有什么乐趣?”但这款游戏本身是由某个人制作的,代表着创作者的感受和想法。《勇者斗恶龙》是堀井雄二、中村光一,其他制作人,以及我自己一起开发而成的,因此也是我们人格的一部分。所以当我玩游戏的时候,总会感觉自己正在与其他创作者一起玩游戏。
如果我是一个制作人,需要选择某人来为一款游戏创作配乐,首先会寻找具备作曲能力的人。同样重要的品质是玩过电子游戏,了解其魅力的人。这两种品质就是我的用人标准。
如果你想创作游戏音乐,首先应当去学习乐理知识。《勇者斗恶龙》之所以是一款惊人的游戏,是因为程序本身极为出色。音乐也是一样,如果你不具备基本的音乐知识,不论多么了解和热爱电子游戏都没有意义。或许判断音乐的好坏相当困难,但如果数百万玩家听过音乐后都感觉很舒适,记下了旋律……我认为这就是最好的证据。
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