判断一款游戏的社交到底强不强,有个很土的指标,停服十年之后,还有没有人愿意张罗线下聚会。按这个标准,回合制网游在全品类里大概是排第一的。回合制玩家的社交关系有个很明显的特征,就是"铁"。在游戏里认识、最后变成线下朋友的比例高得离谱,帮派十年不解散这种事,换别的品类能上新闻,在这边属于日常。这事儿不稀奇,回合制玩家的关系之所以结实,是被一层层机制带出来的。这篇想聊的就是,为什么偏偏是这个最慢的品类,养出了最铁的关系。
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