Bungie 工作室负责人Poria Torkan 及工作室产品经理兼《失落星船:马拉松》总经理 Josh Deane 发布长文,介绍工作室新篇章。除了对玩家致歉之外,官方表示没有放弃《命运》系列,开始将已存入保险库的《命运2》战役、目的地和突袭重新带回游戏,并向所有《命运2》玩家开放。
工作室表示,希望坦诚地谈谈Bungie的现状、《命运》和《失落星船:马拉松》的未来发展方向,以及如何赢回大家的信任。这不仅仅是对近期计划的更新,也标志着关于游戏和工作室的未来更深入对话的开始。全文如下:
Bungie已有超过30年的游戏开发历史,我们一直欢迎围绕游戏形成玩家社区。但在过去的几年里,我们却忽略了这一点,而后果显而易见。我们失去了信任,失去了优秀的同事,也忘记了我们最应该优先考虑的——玩家。
我们不仅倾听反馈,也理解你们的失望。我们并非要求你们相信我们今天所说的话。我们深知,必须通过我们游戏的质量、做出的决策以及始终如一为玩家服务,才能赢得信任。
如果没有《命运》以及十多年来围绕其充满活力的玩家社区,Bungie就不会有今天的成就。当我们宣布凯旋纪念碑将是《命运2》最后一个内容更新时,你们的反响非常激烈。你们的声音至关重要,而你们的参与也产生了深远影响。你们提醒大家,这个游戏世界、历史和未来对你们来说依然意义重大。
《命运》是Bungie未来发展的基石。我们还有更多故事要讲述,更多新世界要构建,但我们必须认真对待,并给予我们的团队足够的时间,让他们能够完美呈现这个精彩宇宙。
我们希望让《命运》回归其最初的承诺,重拾那些使其始终与众不同的特质。那种令人惊艳的神秘感、富有意义的探索,以及守护者们齐心协力,共同对抗难以逾越的困境。
首先就需要把《命运2》历史中那些玩家现已无法体验的重要部分恢复过来。
我们明白,移除这些体验让玩家对《命运》的信任和享受产生了持久的影响。《命运2》不仅仅是游戏内容本身。它是多年来玩家共同创造回忆、建立深厚友谊、分享难忘经历的地方。我们无法改变已做出的决定,但我们可以正视其影响,并通过恢复《命运》历史中这些重要部分来加以弥补。
我们开始将已存入保险库的《命运2》战役、目的地和突袭重新带回游戏,并向所有《命运2》玩家开放。
恢复这些内容并非仅仅是恢复旧文件那么简单。自《凌光之刻》以来,《命运2》进行了诸多改动,我们需要更新光照、遭遇战、战斗人员和其他底层系统。这项工作需要时间,但为了确保回归的内容符合《命运2》目前的稳定性和游戏性标准,这是必不可少的。
我们的团队非常期待为大家呈现这一成果,随着项目的推进,我们将在未来几个月分享更多细节。
展望《命运》的未来,此次恢复是奠定基础的第一步,让我们能创作出不辜负大家期望的新故事和游戏体验。未来几个月,我们将公布更多内容恢复的细节,并期待尽快与大家分享我们共同的愿景:传承《命运》的辉煌,共创其未来。
《失落星船:马拉松》对于Bungie的未来发展至关重要,但它并非也从未打算取代《命运》。游戏一经推出便广受好评,而那些喜爱《失落星船:马拉松》的玩家也深深认可它的独特的魅力。与此同时,它的玩家数量并未达到我们的预期,我们也深知这款游戏需要不断进化。
因此,我们将保留《失落星船:马拉松》的独特之处,并突破之前设定的类型限制。我们将把《失落星船:马拉松》扩展为更深入的生存体验,为玩家提供更多方式来探索这个危险的异星世界。
在《失落星船:马拉松》上线第一年的剩余时间里,我们将继续强化战斗、世界和竞技系统,并赋予玩家更大的游戏自主权。这意味着无论你喜欢合作PvE、竞技PvP,还是《失落星船:马拉松》PvPvE的那种难以预料的紧张感,我们都会为你打造意义非凡的游戏体验。
无论你们的游戏风格或技术水平如何,我们都非常重视倾听你们的声音,从而更好地了解你们的诉求,重回正轨,制作出你们真正想玩的游戏。
正如上周Game Director(游戏总监)Del所说,我们仍为10月的暮夜刷新和12月的共生更新制定了许多计划。本周晚些时候,你将听到团队更多关于《失落星船:马拉松》未来愿景的信息。敬请期待。
对Bungie来说,这是一个重要的时刻。未来取决于我们能否明确选择发展方向,兑现承诺,并坦诚面对成功与失败。稳定并不意味着要缩小野心。而是意味着要脚踏实地,专注打造你们希望看到的内容。
要让Bungie焕发新生,就必须秉持玩家至上的精神。我们必须寻找方法,制作出我们想玩的游戏,但要以你们为中心。
信任无法通过一篇博文、一段视频或一次发布就能重建。我们也明白,信任不仅体现在游戏上。它包括我们如何重视你们的时间、如何与你们沟通,以及如何落实你们的反馈。光听不做毫无意义。
我们将对这些目标负责,并分享在此过程中所学到的经验。我们正在与社区团队合作,建立统一方法来汇报这些承诺的完成情况,并将在《命运》和《失落星船:马拉松》的下次重要更新中一并公布。
我们在运营方式上进行了多项调整:简化了工作重点,减少了相互冲突的项目,将决策权下放给负责开发游戏的团队,并调整了成功衡量标准,以更加重视玩家满意度。
这些改变本身并不能赢得信任。重要的是,它们是否能帮助我们做出更好的决策,更稳定地提供更优质的游戏体验,并在计划变更时更清晰地沟通。
我们知道未来的路任重而道远,但我们对工作室、团队以及我们正在开发的游戏充满信心。但光有信心是不够的。我们需要用实际成果来证明我们的进步。感谢你们不断向我们发出挑战,也感谢你们关心我们所创造的世界。请继续监督。我们已准备好迎接挑战。
评论区
共 24 条评论热门最新