导语:真相永远不会伤害人,伤害人的是人,以及自欺欺人。我们寻求真相,不过是为着避免更大的伤害而已。本文将围绕《弹丸论破》展开,或许(一定)存在剧透内容,没有把游戏(1+2)外加动画(绝望+未来+希望)刷完的你,可以考虑点击小红叉。
这前言虽然听起来挺厉害的,但其实,就是挺厉害的。生活里往往是这样,“因爱生恨”:不管是加害者与被害人的直接冲突,还是为守护更重要的事物而不得已为之。真相的背后,往往是令人唏嘘不已的深情。另外,那些怀抱自身的,比如:精分痛苦、过高的正义感、世界责任(净化人类2333)等等的,他们往往,都成了BOSS。
( 《弹丸论破》官方中文译名:《枪弹辩驳》是Spike开发的推理类冒险游戏系列,在PSP平台上推出,系列首作《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》于2010年11月25日发售,续作《弹丸论破2:再见绝望学园》于2012年发售。两作皆在之后移植PSV平台。)
首先,不得不说的,我想我并没有精准分析推理的能力,也没有将游戏细节吃透的自信,像这样写这篇文章,最主要的,我想还是一种情怀(虽然它并不太远),聊聊角色之间的二三事,以及正如题目所示:写什么都圆的过去(偷笑)。
还记得第一次进入游戏的时候,从外形上看,我根本认不出谁是女一、谁是女二、谁是男二、谁…哦不对,应该说,谁会第一个被杀、谁会第二个被杀,谁是凶手一号、谁是大BOSS……不过,也正是这种去平等包装每一个角色,不以颜值论好坏,才使的游戏在一开场便吸引住了玩家。毕竟,谁都不喜欢一眼认出犯人的推理不是?和凶手打成一片这样才好玩儿嘛!(无论1、2,我最初想拉近关系的角色都没几场戏就死了)
为了能够使这场生存游戏“顺利”进行下去,黑白熊校长为大家强行设置了诸多“福利”,以此来造成绝体绝命的精神临界,像什么:你最想隐瞒的秘密啦、花不完的大把钞票啦等等。这些,可能在小时候看来绝对不足以害人之性命,但现在,为了保重更想珍惜的东西,人会有一两处弱点什么的……真的是太真实,太正常,也太善良了。
几番明争暗斗之后,因为我们的主角和其他几位热心群众,以及实力担当女主的存在,本该愈演愈热的“我瞅你不对,你瞅我不爽”的局面并没有如期发生。因为有他们,反倒是把之前那几位的死去换了个角度变成了“信任与实力的被淘汰者”,看着大家逐渐拧成一股绳,仿佛什么困难都能够应对,黑白熊校长坐不住了,它设计了一场直刺这支队伍核心的“审判”。
苗木诚与雾切响子,作为一代中的两位男女主角,从剧情地位上看,他们的作用就可见一斑。但是,在那时他们却也有着会被人致命“离间”的割裂点,这要从他俩的角色特性说起了。
玩过原作的朋友肯定清楚那时的情况:苗木,不希望同学被杀;雾切,渴求真相。这本身,并没有什么不对,反倒该是珠帘合璧的难得,但就是在如此压力与误会层生的极限状态下,两人很难在一些事情上达成一致,这才造成了那场无解的必有一人牺牲的审判。
如果在这里选择戳穿雾切,则会必然引发GAME OVER,所以……?
还记得,当时玩到这里的我既怀着对游戏设计的疑问,也抱着对响子见死不救(注意,我这里没用引号)的一头雾水,艰难苦涩的,说了句“我擦,这…?”然后按下了“不拆穿”的选项。
然后直到现在,我也对这段情节处理暗暗称赞,我们不妨回过头来想想,最初雾切的想法应该是想要以一己之力探查真相,但在大家相互怀疑、彼此渐生杀意的绝望气氛里,这一行动想必是举步维艰(外加黑白熊的监视),是苗木的一席话“我们是同学,所以要互相信任、互不隐瞒”,这才让单纯的响子对他有了几乎绝对的信任。然而就在之后的“大神樱”事件中,即使是出于好意,苗木也对雾切隐瞒了一些案件事实。至此,两人产生间隙,埋下了日后隐患。
当然了,源于之前事件“ Alter Ego ”种下的善果。关键时候,我们的伪娘君救了一把小天使,而雾切也在第一时间赶到现场将其救出,至此,经历生死考验的两人——不,是众人,终于将心拧成了一股绳应战黑幕。
碍于篇幅以及文字的局限,具体推理与辩驳的精彩就不一一展开了,总之,大家一起合力战胜了大BOSS。对此,我只说一句,我的一代体验是不完整的,因为我在第一章就被当年大学舍友给剧透了,还记得他当时指着屏幕说:“这个死的不是盾子,她是最终BOSS。”
好的,欢迎来到二代,写完上面我大概也清楚自己想表达什么了。接下来,我将继续分享一些游戏里外的二三事,各位弹丸资深学者还请跳转。
首先,不得不提的就是“十神”了,请问吃什么能变成这样?用了几年?这是未来的故事吗?其他人呢?打开游戏后,我的脑内大概出现了这么几个问题,其中只有最后还算像模像样,但除了这个胖子,前作内角色悉数退场。
主玩法保持与前作相同,小游戏部分迭代了一些新玩法。剧情部分则是从第一个餐厅案件起就牢牢的抓住了玩家的胃口,从而编织了一个比一代更加引人探索的扑朔谜团,让我佩服的尤其是,它每次都能在最后的案件里不仅圆上了情节更加升华了事件外的真相。
同样,这一作里也有着多个极具人气的角色(男神诞生)。纵观来看的话,二代中的角色们更加偏向个人魅力,而一代角色则是胜在携手的美,连同之后的绝望篇/未来篇(动画版)来看的话,更是如此。
推敲了几个词语后,我还是觉得这个最为适合。因为比起谈情说爱、感情累积的日常,故事里,少年少女们更多时候,是在一起战斗,也正是这样,那弥足珍贵的平淡时光就越是宝贵。这一作里,就让我们来说说七海和日向吧:
同样是沉默寡言的角色,但与雾切相异的是,七海的“沉默”更多的是被游戏勾了去,还有她那慢慢吞吞的性格,软绵绵的,像块儿草莓棉花糖;而日向,则是怀揣着深深的不自信感,脚踏实地“平凡”努力的实干青年。他们的组合,并不是能力上的互补,背靠背,披荆斩棘。更多的,是刚与柔的互补,是人格的互补。毕竟日向的真实身份是神座,说是游戏内最强绝对不为口失,这是与需要后天成长的苗木夫妇不同的。“强者自有强者的烦恼,而我,只需要陪在你的身边。”
所以,看着他们,总有种时光停止的感觉,很多时候,仅是陪在身边一起安静的打打游戏就足够幸福。苗木雾切,为了担当,选择了战斗;七海日向,为了能拥有这平凡的日常,选择了战斗。
讲一个故事:我有一个妹妹(初中生),她在玩完弹丸1后马上就通关了弹丸2,然后每天,每天,她都催着我赶快玩。好吧,实在磨不过的我终于开始了2代,然后就在没几天当我进行到小护士那个案子的时候,她得意洋洋的跟我说:“是不是有点儿蒙?我跟你说,其实他们这些人都在电脑……”没等说完,我就止住了,但是,有什么用呢?
4年之后,希望之峰学园系列的完结之作以动画版的形式搬上了荧幕,并分成“未来篇”与“绝望篇”两部分播出,因为此不在游戏之列,又因之前写了近千字被服务器抽风一口气吃了,我实在无力还原,所以就此作罢(也可能是篇幅超出了)。但是,不得不说的是,不管有多少人对动画表示不满,这也绝对是各位需要去体验的部分,只是在这儿就不做介绍了。
游戏只是游戏,也不只是游戏,这是因为如果它能够给你和你身边的人带去快乐的话,那它就不仅是死板的程序。特别是,在一段段因此而产生的回忆以及羁绊当中,它只是静静的给你们牵了线搭了桥,最终受益和幸福的主体,仍然是我们。或许,消费已是感谢,或许,亦可以随时改航。但作为自己来说的,我还想和正在看这篇文章的你一起,在它所铺垫的道路上,携手走的更远。
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