把时钟拨回2025年4月2日,我和朋友们连麦看任天堂的NS2发布会。在一段看起来像《生化危机》的短暂片段后,令大家惊喜的logo出现了。
“哇,看起来像是《血源》精神续作的《黄昏血族》!”
台下观众欣喜若狂,“我是一台NS2,我有一个FS!”“FS!FS!”——FromSoftware和任天堂联手,怎么看都是强强联合,NS2的阵容这下稳了。直到大家看到,《黄昏血族》是一款PvPvE游戏。
于是大家默默地把打开的香槟收了起来,甚至不是半场开的香槟。欣喜变成了有道理的疑惑。
“《黑夜君临》的网测demo表现挺一般的,路人匹配体验有点‘有待提升’……”
我自己的疑惑则是:这游戏听起来像Fate系列的“圣杯战争”,如果真能做成那样会很棒,但老贼行吗?
一个多月后,石崎淳也老先生带队的《黑夜君临》MC媒体开分,70多分没到80。我们的第一反应不是“《黑夜君临》就这?”,而是“完了,《黄昏血族》不会真把老贼拽下神坛吧”。这股情绪直到2026年6月NS2直面会——大家继续连麦,看到《黄昏血族》没有定档,只放了个夏季网测版预告——才稍微有所缓解。
毕竟FS是连续两部大作拿下GOTY的厂商,是近些年出品质量最稳的几家之一。全球的游戏公司都在做“类魂”,老顾客们自然等着宫崎英高端出下一道菜:大家都想看看,在这个到处都在学他们的浪潮里,FS自己迈出的下一步是什么样。
期待有多高,不安就有多深。2026年8月21日,《黄昏血族》网测开始了。
嗯,不出所料,服务器崩了。第一天的网测变成了“你无法从这一侧登录游戏”的标准魂系开门体验,接着就是经典日本企业的“红豆泥斯米马赛”——一篇服务器维修通告结束了首日测试,没有人成功进入游戏。
好在第二天周六起服务器恢复正常,挂上加速器后卡顿也基本解决。鉴于周一要上班,我打完周日的网测,就不得不和《黄昏血族》暂时告别了。
先简单说说规则:《黄昏血族》一局8名玩家,每人选一个角色,通过点灯、占点、打世界Boss的PvE、以及PvP等各种途径赚取“美德值”(可以理解为积分)。一共4夜,前3夜每夜淘汰美德值垫底的几人,最后剩下3人进入第四夜,在固定的PvPvP三人混战中决出胜者。
也就是说,8个人的核心目标只有一个:别被淘汰,尽可能攒更多的美德值。至于怎么攒,全看你选的角色、你的游戏理解和你的操作。
“种田流”可以规划路线跑图点灯,全程避战和平发育——我自己有一局吃鸡就是这么打的,美德值不是最高,但足够进决赛夜。“萌新”可以跑到“老ass”面前求组队抱大腿——作为经常被抱大腿的那个老ass,我有时候会想,要是没人带,这孩子怕是要提前被淘汰。当然,我也遇到过把整张地图当成“法王后院”、全程无差别PvP打到底的狠人。
但最有“节目效果”的是:你永远不知道屏幕对面那个人跑到你面前,到底想干什么。
在“要么算计别人,要么被别人算计”的基本指导思想下,我这几局遇到的真事就包括——
有人发来组队打世界Boss的邀请。我接受邀请传送过去,发现就一个Boss,发邀请的人呢?没了。我这才反应过来:人家的目的根本不是打Boss,是把我骗过来打断发育节奏,让我一个人面对强敌、放弃自己规划好的路线。(我们没胆子打Boss,但是借打Boss之名阴别人发育的胆子还是有的,而且很大。)
舔图的时候,我看见一名玩家正在和精英怪缠斗。我没选择并肩作战,而是等双方都状态不佳时上去完成双杀,一石二鸟:既打断了他的发育,又收走了精英怪的奖励。
还有一局组队打Boss,队里混进一个“老六”,对Boss置之不理,连续背刺了包括我在内的好几个玩家。行为很令人不齿,但不得不承认,他的每个操作都符合他自己的最大利益。
淘汰夜就已经这样了,决赛夜的三人混战更是把“尔虞我诈”拉满。三个人意味着:任何两个人交手,第三个一定是打破平衡的变量。暂时结盟先做掉操作最好的那个,剩下两人“菜鸡互啄”;趁另外两人缠斗时偷偷放aoe一石二鸟;或者干脆躲起来,等他俩消耗完再出来“收尾”。我用“庄兰”吃鸡的一局,靠的就是“卡视角盲区释放隐身技能再钻进人堆放aoe”,完成地形双杀翻盘。
而被群殴的理由,更是千奇百怪。我和朋友们交流后发现,理由包括但不限于:
“这人前一夜杀过我一次,抢了我想拿的美德值,所以先打他。”
“这人分高——虽然不知道是不是高手,但分高意味着你会玩,所以你先死。”
哦对了,还有一件事。网测期间,有个玩“元老”的角色在游戏里向我“求婚”。
当一个玩家操纵的角色在游戏里向你“求婚”,你会怎么做?像菈妮那样伸出无名指戴上婚戒,还是一脸茫然给TA一刀?
我已经能预想屏幕后面那位玩家用着可能是汉语也可能是别的语言,对我发出“友好且亲切的问候”——F开头的英文单词、“啊米诺斯”倒过来念、或者“席卷八荒”的缩写等等。
事实证明我的预感很准。决赛夜三人混战,这位“前任”全程盯着我暴打。双拳难敌四手,在两名玩家的联手殴打下,我喜提决赛圈第3名的“好成绩”——当然,决赛圈一共就3个人。
所以你看,在半小时左右的一局里,“携手合作”和“阴谋算计”不断碰撞,每个人为了赢都可以选择合作、见面就干、或者背后捅刀——这种不确定性,就是《黄昏血族》最大的乐趣。
像极了Fate系列的“圣杯战争”,不是吗?假如你是卫宫士郎,又没有主角光环,你确定远坂凛就一定会跟你“结盟补魔”?还是她会直接送你去见卫宫切嗣?人心隔肚皮,在只有一个获胜者的混战里,人性里残酷的那一面会被放到最大。
既然节目效果这么足、乐趣这么密,这游戏是不是就让老贼稳坐神坛了?
并不。恰恰相反,这次网测暴露了两个问题,小则扫兴,大则足以让这座神坛晃上三晃。
先说最根基的:网络表现。第一天全网进不去就不提了;第二天我没挂加速器,掉线频发,PvP里卡顿更是家常便饭;第三天挂了加速器有所缓解,但掉线依然出现过。任天堂在多人游戏网络上的口碑本来就差评如潮——我2022年玩《斯普拉遁3》时深有体会,常玩《马造2》的朋友也没少吐槽。网络是多人游戏的根基,根基不稳,上面的内容和玩法再有趣,也只是空中楼阁。正式版如果处理不好服务器,这堵“承重墙”就是松的,玩家的抱怨会轻易把它晃成废墟。
第二个问题更微妙:网测版里,“高美德值”进决赛,反而像是个debuff。
这要从一个PvP设计思路说起:让弱小的玩家也有机会赢。新手在游戏理解、运营和操作上都不如老手,给点补偿,天经地义。但网测版的补偿给得太夸张,夸张到和“积攒美德值”这个底层逻辑互相打架。
美德值在决赛圈会转化为额外血量,听起来刷得越高越肉。但游戏里同时存在“低美德打高美德伤害增加”的机制,再加上高手美德值刷得高,进了三人混战天然就是另外两人的集火目标——双拳难敌四手,除非你操作真的碾压。这么一算,高美德换来的那点血量优势根本不够看。
我打多了就发现:美德值没必要刷太高,卡着晋级及格线就够了。我第一次吃鸡,是30美德值赢了80美德值的对手;而有一局我刷到110多,在决赛夜被剩下两人联手淘汰。
发现问题了吗?游戏前3夜明明在鼓励你规划路线、多赚美德值,可决赛圈的机制却在惩罚认真发育的人。还是说,宫崎英高的本意就是“刷到合适就行,往上内卷反而吃亏”?
无论如何,这对认真规划发育路线的玩家不是什么好的正反馈。我个人的建议是:高美德进决赛的奖励完全可以更大方一点——比如美德值最高的玩家多一条命,或者多给几次回血。让玩家知道“我努力发育进决赛是有实打实加成的”,大家才会重视前3夜的规划;而卡线晋级的玩家在已有“菜鸟buff”的基础上,还得琢磨怎么靠战术以弱胜强,这本身也是新手成长的历练。
好在这只是网测版的数值问题,正式版有大把调整空间。后来官方发的调查问卷问得非常细,也能看出他们对这次反馈的重视。
那么问题来了:在《黄昏血族》这场阴谋竞技场里,想赢就一定要操作好吗?或者一定要当阴谋家把所有人算计死吗?我操作一般、打不过PvP,心思也比较单纯,不愿意骗人——是不是就没活路了?
也不是。决赛夜既有多人合作打Boss的模式(类似《黑夜君临》),网测版也有固定的PvPvP;赚美德值的方式前文也说了,可以不打PvP、不打PvE,纯靠舔图。最重要的是:走你自己认准的那条路线,别动摇。
这不是鸡汤,是我复盘暴毙局复出来的。我第2夜、第3夜被淘汰的局,死因清一色是“发育到一半跑去干别的”:决定在PvE里当老六阴人,结果没及时跑路、自己硬打Boss失败,发育大伤;占完点不好好守点,抢其他点位没成功自己的还被抢、美德值暴跌出局。反而是我打定主意“种田”那一局,全程按规划发育,不接受PvE邀请,遇到PvP战斗狂直接绕着走,稳稳进了决赛夜。
复盘完这些局我才反应过来:这游戏奖励的不是最强的人,是最一条道走到黑的人。你可以操作菜,可以心思单纯,可以不掺和任何阴谋——8个人里活到最后的3个就算赢家,站上领奖台就挺成功,没必要非得吃鸡。
说起来,这道理放在游戏外面似乎也成立。当全世界都在模仿“魂”的时候,FS自己反而连着两个项目都没做“魂游”,《黑夜君临》去做多人、《黄昏血族》去做PvPvE——一条没人走过、也注定引来争议的路。就像我至今不知道《黄昏血族》正式版能不能达到“恶黑血狼环”的高度,但至少这个网测版让我愿意相信:他们不是在跟风,是在走自己想走的路。
毕竟,游戏到底好不好玩,玩家的身体最诚实。周日网测结束几小时后,同样参加了测试的朋友N哥在群里发了条消息:
“几个小时没玩到《黄昏血族》了,感觉身上有虫子在爬。”
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