2012年8月,《军团要塞2》的玩家发现,游戏官方网站上多出了一块来历不明的血迹。
点击血迹后,页面没有进入常规的更新公告,而是打开了一份曼恩家族的出生证明。文件中除了玩家已经熟悉的Redmond Mann和Blutarch Mann,还出现了第三个此前从未被正式介绍的名字:Gray Mann。
第二天,官方网站上又出现了新的血迹。新的入口指向Zepheniah Mann留下的遗嘱,其中原本被沙土掩盖的部分内容已经显露出来。紧接着,一次看起来并不起眼的游戏更新,又为九个职业加入了一组无法直接理解的数据。
这就是Valve在公布《Mann vs. Machine》合作模式前展开的宣传ARG。它的集中解谜阶段只持续了几天,却将官方网站、游戏道具、客户端数据、多人动作、文件格式和游戏合成系统连接在了一起。
ARG编年史是一项由社区共同参与的ARG历史整理计划,主要通过时间线和档案数据库,记录不同年代出现过的ARG、网络解谜及相关作品。 由于许多项目的资料分散在旧论坛、Wiki、个人博客和已经停止维护的网站中,部分内容目前只留下了名称、时间或简单介绍。ARG编年史会先将这些项目记录下来,再根据后续找到的资料逐步补充。
“ARG编年史补全计划”就是从这些已有记录中选取项目,将零散资料整理成适合阅读和传播的中文文章,简单介绍它们是什么、采用了怎样的形式、经历了什么,以及为什么值得被记录。
本系列原则上每周更新一篇。部分资料较少的项目会以简要介绍为主;资料较为完整的项目,则会尽量梳理其背景、参与方式和主要经过。后续如果发现新的可靠资料,也会继续对已经发布的文章进行补充和修正。
项目名称:《Mann vs. Machine》 开始时间: 2012年8月10日 结束时间: 2012年8月12日 创作者/相关团队: Valve、《军团要塞2》开发团队 主要平台:《军团要塞2》游戏客户端、官方博客、隐藏网页、游戏道具、多人服务器、社区共享表格和官方漫画
虽然核心ARG集中发生在2012年8月,但Valve对机器人军队的预热早已开始。工程师更新预告、地图外的隐藏房间、机器人设计图、游戏文件中的音效名称,以及更早出现的神秘道具,都在逐步暗示一个与机器人有关的新内容。
到了8月,玩家已经普遍察觉Valve正在准备某种机器人模式。ARG最终承担的任务,是让这些零散线索汇聚起来,并正式引出机器人军队背后的指挥者。
《军团要塞2》的故事长期围绕Redmond Mann和Blutarch Mann展开。
两人为了争夺父亲Zepheniah留下的土地,各自雇用了RED和BLU两支佣兵队伍。双方的战争持续了数十年,两兄弟也依靠生命延长装置活到了远超常人的年龄,却始终没有分出胜负。
ARG公开的出生证明改变了玩家此前对曼恩家族的认识。Redmond和Blutarch并非双胞胎,Zepheniah实际拥有三个儿子,Gray Mann才是其中最早出生的孩子。
出生证明称,Gray出生时身体十分瘦弱,却已经表现出异常的智力。Zepheniah原本准备将他处理掉,但一只鹰突然将这个婴儿带走。此后,Gray从曼恩家族公开的历史中消失了。
ARG结束时公开的漫画《Blood Brothers》继续补全了这段故事。
年迈的Redmond和Blutarch分别收到了一封和解信。两人被送到位于悬崖上的阿拉莫,准备结束持续多年的争斗,并讨论如何共同获得一名继承人。
这些信件实际出自Gray之手。他借此将两名兄弟引到同一地点,杀死负责维护生命延长装置的工程师,随后亲手杀死了Redmond和Blutarch。
Gray随后制造了一支以九种佣兵职业为原型的机器人军队,准备进攻Mann Co.的设施。原本分别为两兄弟作战的RED和BLU佣兵失去了雇主,只能在Saxton Hale的召集下共同对抗机器人。
这也成为《Mann vs. Machine》合作模式的故事基础。
2012年6月,Valve曾向部分玩家随机发放一批名为“Mysterious Treasures”的神秘物品,其中包括香蕉皮、金鱼、奶酪、日记和损坏的电容器。大部分物品在随后举行的Pyromania活动中化为灰烬,电容器和一本防火日记却保留了下来。
电容器后来被改名为“Barely-Melted Capacitor”,也就是“几乎没有熔化的电容器”。在当时的游戏中,它没有模型,也没有能够被玩家直接使用的功能,看起来只是前一次活动结束后留下的纪念物品。
道具表面印着两组数字。较为明显的一组数字指向Pyromania相关内容,另一组较小的数字则可以按照字母顺序转换成“GRAY”。
这条线索在当时很难得到进一步解释。直到2012年8月11日,《军团要塞2》发布一次小型更新,电容器突然变成了所有职业都能装备的道具。
同一次更新还在游戏的道具数据中,为九个职业分别加入了意义不明的哈希值。那些看起来没有用途的数据,很快与电容器产生了联系。
一名装备电容器的玩家在服务器中使用“High Five!”动作,与另一名玩家击掌后,聊天框里出现了一句结构古怪的笑话。
这些笑话通常会包含一个年份,以及若干武器、帽子、角色或道具的名称。它们读起来没有明确含义,也无法按照普通文字谜题直接理解。
玩家经过测试发现,每个账号只能在与九个职业中的三个职业击掌时获得信息。职业组合因玩家而异,但同一名玩家与同一职业击掌后,得到的内容始终保持不变。
这意味着单个参与者无法收集完整数据。玩家必须进入服务器寻找不同账号,让大量人员反复进行击掌,再把各自获得的笑话汇总起来。
社区很快建立了公开表格、数据提交页面和讨论线程。玩家在服务器中不断尝试职业组合,将聊天框里的内容复制出来,再交给负责整理数据的人。
《军团要塞2》原本就依赖多人服务器运行。Valve将这一结构直接写进谜题,使玩家的账号差异和服务器互动成为了解谜条件。
笑话中的道具名称并不负责组成完整句子。它们实际对应《军团要塞2》道具数据库中的编号,年份则帮助玩家确定数据的排列和转换方式。
参与者按照职业整理这些数字后,逐渐发现每组数据都能恢复成一种真实的计算机文件。
Scout、Pyro、Heavy和Medic的数据生成了二维码。Soldier对应一张普通图片,Demoman的数据组成了一个压缩文件,Engineer留下了一段C++代码,Sniper则对应一份MIDI音频。
这些文件最终分别给出了Adult、Councilman、Baboon、Apollo、Goldfish、Resistor、Goggles和Unicorn八个单词。
Spy的数据较为特殊。它恢复出的内容是一条隐藏网址,玩家从中下载到一个压缩包。压缩包内部保存着KeePass密码数据库,但数据库本身仍然处于加密状态。
其余八个职业提供的单词可以在PGP词汇表中转换为字节数据。玩家按照职业顺序排列这些字节后,得到了一串十六进制字符:
数据库里保存着另一张二维码图片。玩家将它与此前得到的二维码进行异或处理,最终恢复出一份特殊的游戏合成配方。
解密得到的配方名为“Revenge Alamo’d”。
配方上的部分字母被血迹标记,组合后能够得到倒写的“TOBOR”,将顺序反转便是“ROBOT”。玩家随后按照配方要求,在《军团要塞2》的合成系统中放入指定物品。
这次合成没有生成任何普通道具,投入的材料也没有被消耗。游戏向所有在线玩家发送了一条全局系统通知:
不要访问teamfortress.com/bloodbrothers。
网站中公开了新的官方漫画《Blood Brothers》。漫画首次完整介绍Gray Mann,说明了他与Redmond、Blutarch之间的关系,并以Gray杀死两名兄弟作为结尾。
第二天,Valve正式公布《Mann vs. Machine》。两天后,新模式加入《军团要塞2》。六名玩家可以组成队伍,共同阻止Gray Mann的机器人将炸弹运送至Mann Co.设施,并在每轮进攻之间使用机器人掉落的金钱升级武器和能力。
《Mann vs. Machine》的规模不算庞大,集中解谜时间也很短。它没有搭建复杂的虚构公司网络,也很少使用邮件、电话和现实地点,主要活动范围始终围绕《军团要塞2》展开。
参与者需要拥有特定道具,进入多人服务器,与其他玩家使用指定动作。聊天框信息、道具数据库、账号差异和合成系统都参与了信息传递,普通的游戏功能由此获得了新的用途。
这套谜题也主动限制了个人能够取得的数据。每名玩家只能看到完整信息中的一小部分,社区必须组织大规模收集,才能恢复九个职业对应的文件。
玩家在ARG中进行的合作,与《Mann vs. Machine》即将公布的六人合作玩法形成了呼应。ARG并未单纯放出一段预告片,而是提前让玩家用集体行动体验了新模式强调的协作关系。
最终谜底也不只是新模式的名称。Gray Mann的身份、曼恩家族的历史、《Blood Brothers》漫画和机器人战争的起因,都通过玩家的解谜过程进入了《军团要塞2》的正式世界观。
《Mann vs. Machine》宣传ARG已经结束,当年的解谜流程也无法完整重现。
官方网站上的血迹入口和页面变化已经不再按照原来的顺序运行。电容器触发击掌笑话的功能后来被移除,即使玩家现在仍然拥有这件道具,也无法继续生成当年的数据。
ARG的重要资料保存得相对完整。《Blood Brothers》仍然可以在《军团要塞2》官方网站阅读和下载,Official TF2 Wiki也保留了出生证明、遗嘱、职业文件、密码转换方式和合成配方等内容。
当年的社区协作过程则较难还原。大量信息来自临时建立的服务器、论坛讨论、共享表格和数据提交页面,其中一部分已经失效或散落在旧帖中。
《Mann vs. Machine》模式本身仍然可以游玩。玩家依旧能够组成六人队伍对抗机器人,并选择免费的Boot Camp或需要Tour of Duty Ticket的Mann Up模式。
“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其采用的互动方式。
如果你曾经参与过这场ARG,或者保存着当年的击掌数据、共享表格、游戏截图、出生证明页面、遗嘱图片、二维码文件和特殊合成录像,欢迎在评论区继续补充。如果文中存在错误,或者你找到了能够进一步还原解谜过程的可靠资料,也欢迎直接指出。
后续会根据能够确认的内容继续对帖子进行修正和完善,也希望通过这样的整理,让更多已经逐渐消失在旧互联网和旧游戏版本中的ARG重新被看见。
评论区
共 条评论热门最新