近日,腾讯游戏公共技术线携旗下Motus AI、GIGA、MagicDawn、Tencent Games Vox、腾讯游戏安全ACE、GVoice、WeTest 首次整体亮相Gamescom dev (德国科隆游戏展开发者大会)和Gamescom(德国科隆游戏展),集中展示了覆盖游戏内容生产、玩法体验和长期运营的自研技术体系。
腾讯游戏公共技术线gamescom dev展位
此次整体亮相,不仅是对多项游戏 AI 前沿技术的呈现,更集中展示了腾讯游戏对AI与游戏产业结合方式的持续探索:AI的价值不止于生成一段可供展示的内容,而在于能否进入真实的游戏研发流程,在工业化生产、复杂交互和长期运营中持续创造价值。
当 AI 深入游戏研发的不同环节,行业的关注点正从单点工具的生成效果,转向技术能否真正融入流程、适配不同项目,并形成稳定、可复用的生产能力。面对这一转向,腾讯游戏公共技术线在本届科隆游戏展开发者大会上以 4 场技术分享,给出了自己的实践回应。
腾讯游戏公共技术线 Motus AI团队负责人曾子骄围绕《赋予几何以生命2.0:3D角色动画一体化AI管线的持续演进》,分享生成式AI如何贯通角色动画生产流程;GIGA团队负责人杨敬文通过《构建 FPS 战场中的自主 AI 智能体》,介绍大语言模型与强化学习在复杂游戏环境中的结合实践;MagicDawn 高级工程师张震元则在《点亮洛克世界:高性能全局光照方案的最佳实践》中,复盘开放世界跨端游戏在全局光照、性能适配和美术还原方面的技术挑战;WeTest 产品技术总监高文与专项技术测试经理叶桂生以《从脚本到AI智能体:面向复杂游戏的可扩展自主测试》为题,分享AI智能体在复杂游戏场景下的规模化自主测试落地方案与安全质控经验。
当数字角色开始拥有更加复杂的行为,它与玩家之间的表达和交流也需要同步演进。Tencent Games Vox 是腾讯游戏面向游戏场景打造的原生TTS引擎,依托自研基础模型,以44kHz原生音质生成具有角色特征和情绪表现力的语音,并支持毫秒级流式合成,首包延迟低至140毫秒,端到端合成效率RTF达到0.08,即生成10秒语音仅需0.8秒。这使语音生成不再局限于大规模离线配音,也能够进入智能NPC、AI教练、数字人和实时解说等需要即时响应的交互场景。
在产品进入玩家视野之前,游戏质量保障同样需要适应内容规模和玩法复杂度的变化。WeTest Acorn AI Studio 让 AI 智能体像真实玩家一样体验游戏,并像测试专家一样发现和定位问题,支持MMO、MOBA、FPS等品类,以及Android、iOS、Windows和主机等平台的功能、性能、稳定性与并发测试。
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