距离《火焰之纹章 万缕千丝(万紫千红)》发售还有差不多1个月的时间,这个时间说长不长说短不短,总觉得可以做些什么事情。思来想去,不如来写个推荐向的文章。其中肯定会包括各种个人见解、主观片面、自视甚高的暴论等等不合适的地方。而且因为各种各样的原因,我有一部分系列作品其实并没有完整打通关过,有一部完全没打过,在后续的内容里我也会标注出来。希望各位多多包涵。
我的个人看法是如果真的想要补火纹系列,那能给出的第一条建议是一年最多玩两部,年初一部年中一部,或者年中一部年末一部。因为这个系列玩多了是真的会特别腻特别想吐。我个人的极限是一年两部半,向下取整到两部。
第二条则是,如果你和我一样有选择困难症,面对众多角色不知如何下手该练些谁,那么可以从全中文互联网社区里最懂火纹的火纹同好网——火花天龙剑上找一个人物成长推荐表,从高成长度的角色里挑自己看得顺眼的角色练,基本通关无压力。
毫无疑问,这个重任必须是《火焰之纹章 风花雪月》。
从便利性上来说,风花雪月作为NS上的作品是最容易买到的;从游戏内容上来说,这一部可选的简单模式非常适合所有新手玩家入坑;从系统上来说,风花雪月并没有强制的剪刀石头布等老玩家已经不需要解释都知道但是新玩家还需要摸索的前置知识,因此不需要任何负担就能轻松上手。
而从剧情上来说更是如此。我们都知道,光荣脱裤魔有丰富的乙女游戏制作经验。风花雪月作为与光荣的合作的作品,非常好地继承了乙女游戏中恋爱养成的要素。从不同阵营那边挖来他们的人物,与他们建立牵绊,或者看他们与别人建立牵绊,各有各的乐趣。无论是青梅竹马、主公忠仆、欢喜冤家、E人骚扰I人,每个人都可以在这个游戏里找到自己喜欢的角色或者CP。
抛开这些内容,作为上下两半的情节安排颇有90年代半年番的王道感。在前半里,略显稚嫩的角色们处理一个大事件后,故事立刻进入了一个巨大转折,所有角色获得成长,又在后半里一同协力处理一个世界级的事件。这种不会出错的经典范式也是适合入门的原因之一……前提是必须要记住,火焰之纹章是个王子复国的故事,可不要被其他的主角迷了眼选错了路线。
目前最佳平台毫无疑问是Nintendo Switch。
我建议第一部从GBA的《火焰之纹章 烈火之剑》开始。
可能因为这是我的火纹起源,所以我对这一部的印象相当之好,以至于在初中时已经通关过五六遍后前年又重新拿出来玩了一下,有一种常玩常新的感觉。目前最适合的平台是NS的官方GBA模拟器,里面有即时存档,玩起来基本不费什么劲。但是NS的没有官中,如果刚需中文那就只能PC上玩模拟器。
烈火之剑只是个开胃菜……尽管这个开胃菜可能已经花费了三四十个小时的游戏时间,不过这个三四十小时是给下一部,也就是我们烈火之剑的后传——《火焰之纹章 封印之剑》做前置任务的。
尽管封印之剑的发售时间在烈火之剑之前,这却是一个故事承接在烈火之剑后的游戏,也因此,你可以在其中看到很多你在烈火之剑里见过的熟悉的面孔,他们有生老病死,有分离与背叛,你可以见证他们的陌路与未来。
这两部GBA作品作为最初选择的原因也很简单,因为他们作为火纹往前数和往后数差不多数一样的数,系列历史正巧在中间区间的作品,已经做到了系统完善、内容不会过多过少,并且关卡有一定挑战度但是不难为人的各项优点。
而且如果你对深挖剧情感兴趣的话,也可以在达成某些个特定条件后看到一段隐藏的对话内容,因此推测出整个故事里的暗线。
并并并且,这个游戏里有数一数二的美丽像素动画。很可惜我并没有截图,想要看的话可以看一下这个UP主发的视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1u441167YR
缺点的话,我能想到的一个点是,封印之剑的诞生来源于火纹最初的制作人加贺昭三离职前的遗产,所以游戏关卡对于新人玩家来说可能会是有一定难度的,永久死亡机制产生的挫败感更是需要好好消化一下。而且封印之剑里还有一些现在看起来相当陈旧的系统,比如加属性的道具不能在准备界面使用,只能携带后在关卡内使用。所以是否真的适合,见仁见智吧大概。
同样,目前最佳的游玩平台是NS的官方GBA模拟器。(虽然我是在PC上玩的模拟器)
火焰之纹章的每一代都会在保持骨架不变的情况下加入他们认为新点子的东西,所以在有了GBA的两部打底之后,选项就变得丰富了起来。
从我个人的感情上来说,我是想要继续安利GBA的第三部——《火焰之纹章 圣魔之光石》的。
这一部除了我上述GBA两部的优点之外,加入了职业技能和更丰富的转职系统。虽然这两个优点我在后续玩了更老的火纹后得知只是老系统回归,但是作为一个只玩过两部火纹的新人来说,这点不大不小正正好好的新要素加入无疑是令人兴奋的。
从故事上来说,这一代讲的东西也比较简单,像是一部魔剑美神,高里和丽娜带着俩小伙伴走完一段路途最后打个雷藏这样比较轻松但是又带点牺牲的故事。
除此之外,主线剧情外的爬塔,主角兄妹之间的若有若无的骨科情节,地图完全不同的分支剧情的重复游玩度,骨科,资源管理带来的紧张感,兄妹,等等,都是令人觉得值得一玩的优点。
但是,毕竟已经经历过两代GBA了,如果想要玩点不一样的又可以选什么呢?
我的看法是,如果你能接受简陋的画面,并且你喜欢刷刷刷,那么可以玩《火焰之纹章 纹章外传(又名索菲亚的复苏)》,也就是FC上的系列第二代作品。
如果说《塞尔达传说 林克的冒险》是所有塞尔达里最不一样的一部,那恰巧也是第二部的纹章外传也是其中最不一样的一代火纹。
这一代的主线关卡非常之少,男女主角分支合计一共只有10章,主要的内容全都在刷刷刷上。
上述内容中我们说到圣魔之光石有着主线之外的EX爬塔关卡,这一部的主要游戏内容其实就是这个。在地图内有各种各样类似RPG的迷宫,从简单开场出了村子后,一拐弯你就可以直接进入一个空旷简陋,形状如同一个方形的胃的地图空间。当你逐步深入的时候就会进入战斗,来到熟悉的SRPG界面,与各种魔物进行对战。
怪物会有随机携带的道具,击败后就能获得,最基础的是一些盾牌,效果也是简单的提升防御力。
更稀有的则是天使戒指,这一作里的戒指类道具最基础的能力是每回合回复生命。而逆天的地方则是,这个名为天使戒指的道具可以让角色升级时获得的属性从+1变成+2!
这个效果到底有多逆天,相信玩过至少两部火纹之后你一定有所了解。这不刷到人手一个怎么继续过关?
而更更稀有的道具,比如流星、月亮、太阳这三把枪,也是需要通过重复刷关,在无数次和敌人的交锋后才能得到的。它们各自有着高速或者高伤害等不同的效果,是特技系统的雏形,是原始人里的高科技。
你以为到这里就结束了?不,还没有!这一作的人物是有非常长的转职路线的。刚出村落的时候你的伙伴的职业都是村民,后续可以在洞窟的深处和女神像对话转职。你可以从村民转职成骑士,升级后可以转职成圣骑士,再升级后再次转职为金骑士……
不,这样是不对的,你该在女神像问你是否转职成骑士的时候取消再对话,在女神像问你是否转职成佣兵的时候选择是,升级后转职成剑士,再升级的时候转职成魔战士。这样一来,你就可以在后续再和女神像对话,从魔战士转职成为村民。在继承原本一定属性的基础上重新来过,再进行一次佣兵——剑士——魔战士——村民,直到升无可升。
如果不能接受FC的画面,那么在2017年,外传被重制后登陆了3DS,更名为《火焰之纹章外传ECHOS 另一位英雄王》,在获得了精美画面的同时也保留了相当一部分的原版系统。想刷的话也可以刷。
不过因为年代已经有点久远了,实在是不记得是否还有这个无限LOOP的转职路线,我只记得买了DLC后可以将弓骑兵转职成弓象骑兵……没错,就是从骑马变成了骑大象。
重制同时也带来了非常牛B的音乐,我现在依然能想起终章时紧凑的BGM带来的震撼,重重叠叠的人声带来的恢弘感完美撑起了终章的激烈。
我不知道这一部算不算有难度,但是确实是被研究最多的一部。庞大的地图,复杂的培养系统,沉重的剧情,子代的更替。所有的一切将这个游戏变成了讨论的集中地,是很多老玩家心中的白月光。
第一次游玩系谱的时候我还是个十几岁的孩子,我看到我操作的部队从右侧的城堡里缓缓跑出,面对如此庞大的地图,海量的敌人,地图远处即将破坏村庄的山贼登场,下方的城堡有个需要我们解决的BOSS,更远处还有个不知道是这章还是下一章会攻略的城堡,我真的是感到手足无措,给年幼的我带来了巨大的心理阴影。
不对,火纹不该是这样的!这个地图怎么可能是序章,一定是我打开的方式有问题!
很可惜,这一部就是这样。它的每一关地图都非常大,打完会消耗巨大的精力。很难想象在没有即时存档的年代,一个人到底要坐在电视机前花上多久才能打完这个游戏。
与大地图相对的是,这一部人物的成长非常多维度。除了已知的升级和转职,还有每个人特有的特技系统。这一部是火纹第一部有特技系统的作品,因此在设计的时候没考虑好平衡度,招牌特技流星和月光都有非常超模的强度。
光这么说可能无法理解,我们直接拿实际情况来说明一下:
流星是没有损耗的5连击,每一击都有独立的暴击概率,因此理论最大伤害是15倍单次攻击。
月光则是简单质朴的无视防御力,因此就算是个低力量角色面对高甲单位,该打多少就是多少。
这两者并非是矛盾对立的,因为有不一样的角色可以习得这两个技能。
因为这一代会在某个剧情节点后换主角团,第二批角色是第一批角色的孩子,他们会继承自己父母的成长率、特技以及携带的道具。那么作为一个力量不高不低的子代剑圣,你是要理论最大的15倍伤害还是平稳地无视防御地砍后期的重甲单位呢?
这个问题就好像高考满分的我要去选择上清华还是上北大一样难以抉择。
虽然因为年龄关系,我没经历过那个因为这两个特技选择而吵得不可开交的年代,但是想一想也能大概想象得出来,这应该和同人女吵CP顺逆吵到天翻地覆般一个贴发上几十页差不太多。
总而言之,如果你觉得之前介绍的火纹都太简单了,那么可以选择试试这个。系谱目前最佳的体验平台是NS的官方SFC模拟器,如果刚需中文的话还是PC上用模拟器。
必须要承认,初代主角马尔斯确实奠定了这个系列的基础。我们终究是无法绕开这一部的。更何况初代和第三部《火焰之纹章 纹章之谜》也是个剧情有承接关系的作品,怎么可以不玩呢?
但是说实话,作为最初代的火纹——《火焰之纹章 黑暗龙与光之剑》,它也仅是在那个年代比较有开创性。我不认为没有剪刀石头布的相互克制关系,画面简陋,存放道具还要给手续费,奶妈加血不给经验只能靠挨打升级的这一代,作为一个现代人有什么值得去品一品的必要。
我都能想到的事情,INTELLEGENT SYSTEM能想不到吗?因此他们在NDS上做了这两代的重制版——《火焰之纹章 新·黑暗龙与光之剑》与《火焰之纹章 新·纹章之谜 光与影的英雄》。
现在的互联网上对这两部作品的最大批评可能是立绘“大饼脸”。对于刚经历过GBA上精美像素画面的人来说,NDS上的这两部重制版的人物立绘之灾难确实不可不提。
但是这可能只是新·黑暗龙与光之剑里相对比较小的问题了。
没有人可以理解为什么序章就逼着你选择一个人送死断后,甚至我在第一次玩儿的时候还以为他后面会升级后重新返回队伍;也没有人可以理解为什么这一部所有外传的进入条件里都有一条,整个BOX内人数低于XX后才能进入……意思是要求队里必须死几个人你才能收服更多的队友。
战争是残酷的是会死人的,大伙儿确实都能理解。但是你不能剥夺我靠着精妙操作避免一切死亡的路线啊?!
也因此,我虽然觉得为了补完整个系列,新·黑暗龙与光之剑确实得玩儿一下,但是随便玩玩就行了。
可能是因为本作被炎上了,后续的下一部火纹重制立刻摈弃了这一点。
《火焰之纹章 新·纹章之谜 光与影的英雄》是一部在火纹历史上有开创意义的作品,虽然这部仍旧没有改变立绘不堪入目的缺点,但是这是历史首代可以自捏主角的作品。而你的身份也不仅仅是“可以操控的自机”,更是初代英雄马尔斯的影子,是帮助他的影之英雄。这也是这一代新增副标题的含义。
除了这一点之外,光与影的英雄还有个非常有意思的新增要素。就是在游戏进入中盘阶段,某些关卡会有一些需要收集的宝珠道具。这些宝珠道具的效果都非常强力,其中最弱的那个都是无视当前地形,最强的那个甚至可以封印敌人的攻击。
这些宝珠的获得方式多种多样,可能是在出现某个很强的敌人身上需要用盗贼偷取;也有可能是需要和敌对盗贼竞速赛跑,比谁先从宝箱里偷出来。总而言之,这种收集品的设计让原本关卡的有趣度更上了一个维度。
不过令人迷惑不解的是,不知道为何,在收集齐了所有宝珠后解开封印的盾牌——火焰之纹章却没有那么强力的效果。因此也被人诟病说还不如不收集齐呢。
总之,这就是NDS上唯二出现的火纹。尽管听我的描述,这两代似乎还有些可取之处,但是实际在商业层面上只获得了巨大的失败。
最适合的平台自然还是NDS,不过目前来看还是PC上用模拟器玩儿来得方便些。
虽然我自称20年火纹老粉,但是其实我玩的后加贺昭三时代的主机火纹并不多。原因是多种多样的,比如我没有NGC和WII,又比如我以前的电脑太卡带不动NGC模拟器。
总而言之,《火焰之纹章 苍炎之轨迹》与《火焰之纹章 晓之女神》并不在我的大脑资料库内,我无法做出任何根据我个人体验的报告。
虽然我在前些年更新了电脑后尝试开始玩儿苍炎之轨迹,但是当时的我正处于一年打了2部火纹后进行第三部的时期,非常快得进入了厌倦时刻后马上就弃坑了,这也让我得出了一年最多打两部火纹这个结论。
有机会一定把这一块补上,因为从风评来看这两部真的是好火纹。
就好像情热传说后的传说受到巨大的负面影响因此一蹶不振,在经历了上两代完全可以用失败来形容的NDS版重制后,系列几乎进入了要死的边缘。
不同的是,情热传说的失败却造就了退队流小说的兴起,没有带回传说的辉煌,IS则在沉寂了许久之后搬出了让系列重生的作品——《火焰之纹章 觉醒》。
(神秘面具马尔斯斩男又斩女(物理意义))(图片源自网络)
传闻在这一代立项时,IS是将其当做最后一部火纹来做的,因此他们也是抱着不留遗憾的心情,将所有想要有的内容都填充了进去。觉醒在系统上来说是集系列之大成,IS在这一部里加入了之前系列内所有出现过的内容,无论是特技、子代系统、自定义主角、丰富的转职全都塞入其中。相比之前更是有美型的人物,跌宕的剧情。而也正是这股热情和这些优点获得了玩家们的回馈,也让火纹这个系列在死亡的边缘复活。
从这个角度来看,觉醒无疑是历史地位最高的一部,我甚至很难在游戏内容中找出什么缺点,只能用无数赞美之词来表扬这一部转折之作。如果只想补一部,那这一部肯定是最佳选择!
但是如果硬要我提出缺点的话那也不是没有。比如比较没有设计的地图。
虽然可以用轻量化来做解释,但是在后续作品里又做了足量地图设计的做法,也说明他们可能当时确实就是主要精力放在别的地方上了。还有的话,就目前的情况来看,除非你买一台内置了所有DLC内容的3DS,不然已经无法在3DS上体验到正版的完整觉醒了。因为3DS的Eshop已经关闭,而觉醒又有数量非常多的剧情DLC。最佳选择或许只能是破解版亦或者PC上玩模拟器了。
前些年我玩某个游戏的时候,中后期总觉得角色伤害有点跟不上,或者命中率和闪避率有点跟不上进度。明明我都已经拉满了,但是总觉得还是差点意思,让我不由担心这更后面的关卡要怎么办呢?没想到在之后经过了一个剧情,我所有机体获得了一个叫“真化”的BUFF,性能全面获得提升。之前觉得难搞的关卡在这个BUFF的加持下如同砍瓜切菜,过关异常顺利。
因为《火焰之纹章 多拉基亚776》是个没有真化BUFF的同时,又给对面上了BUFF的作品。如果你想要挑战自我,那就必须玩这一部火纹。
776是一部即便是老玩家都觉得难的游戏,它在故事上只是系谱中的一个章节里发生的一个小事,甚至标题的776也仅仅只是代表了年份的意思。而这部“小作品”有各式各样独有的设定,这些设定也确确实实仅仅出现在过这个作品里一次,后续没有任何一代再出现过。
比如说疲劳值系统。当一个角色出场进入战斗,或者使用杖之后就会累积疲劳值。而当疲劳值大于这个角色的HP上限时这个角色就会进入疲劳状态,虽然不会影响这一场,但是下一场战斗他将无法出战。
从角色收集上来说,除开我们已经熟悉的特定人物说得这个方法,这一代会用俘虏系统来收集角色。所谓的“俘虏”是一个特殊的选项,需要你的“体格”属性高于对方才会成功,而在俘虏后,使用了这个指令的角色又会获得所有属性减半的DEBUFF,使得关卡攻略难度更上一层楼。
另外还有一个叫做“指挥”的被动属性系统。在著名的关卡——渡河之战中,由于敌将有着非常高的“指挥”,会导致敌方所有角色上了一个“集中”。为什么这么说呢?因为这个和机战里我们熟悉的精神“集中”一模一样,命中率提升的同时又闪避率上升,只是这是敌人用了集中,而不是我们。
除开这些系统,属性最高只能到20也是令人苦笑的点,关卡难度高又被锁死的上限,这更加加剧了攻略的困难。
无法想象当时坐在电视机前的人是如何通关这一部游戏的。而作为一个实在是通不了关的人,我也时刻会想,776被复刻了之后该怎么办,是买还是不买。
《火焰之纹章 英雄》(简称FEH)作为一款已经运营了9年的游戏,尽管听说目前已经人气下滑,但是依旧是任天堂旗下最挣钱的手游项目。
因为我玩儿这个游戏已经是几年前的事了,所以不清楚目前的运营状况。从当时我的游玩经验来看,只单纯培养免费角色也可以攻略游戏内的高难关卡。比较困难的,需要氪服的是其中PVP的部份。不过如果对此没有追求,只是冲着自己喜欢的角色来玩儿PVE内容的话也并无不可。
这个图是我在入坑早期从低星培养到五星的免费角色,一直到我退坑时也依然是队伍的攻坚核心。
从游戏性上来说,我觉得FEH还真是首屈一指的那一档的。不同于正传的下棋,FEH更像是解残局。在更小的地图,更短的移动空间,更受限制的攻击范围下,几个角色如何通过闪转腾挪,以极限的血量和受限的回合数里通关关卡是个非常有乐趣的事情。
总而言之,如果只是为了留缝玩一玩,我觉得这确实是个不错的选择。
《火焰之纹章 IF》开篇讲述的是作为主角的你在年幼时从带有浓厚东方色彩的白夜之国被劫走后,在代表了西幻的暗夜之国里长大。成年后你又再度遇到了自己的血亲,认了自己的亲生母亲。不过没过多久后就需要做出选择,到底是回到白夜之国,与暗夜之国里那些和你一起长大的兄弟姐妹们战斗,还是留在暗夜之国,与你的血亲战斗。
相信聪明的你在看到这么一个开篇之后就能理解,这一部的卖点肯定不在剧情上,毕竟如上描述的这个情节安排怎么听都充满了爆雷的气息。事实也正是如此,如果白夜之国的剧情能用平平无奇来描述,那么暗夜之国就是游戏界的迷家。可能有人好这一口,但是更多人对他的描述只会有非常简单你我都懂的一个字。
尽管有着如此的缺陷,IF在游戏性上下的功夫无疑是很大的。除开继承了觉醒的一切外,还有各种新设定和新职业。白夜之国的角色更是加入了系列里不曾出现过的和风要素,比如巫女,比如忍者。在技能里也会有“倾奇者”这样在日本中世纪里才会出现的名词。
下2图中是我在本作里最喜欢的两个角色,风花与索菲。你会清晰地看到所有武器没有耐久度,反而有强化度,这也是这个作品新加入的系统。
而在关卡设计上,暗夜之国的剧情关卡堪称这几年的设计之最。或许是因为觉醒在这一点上被批评得太多了,因此在IF中被狠狠下了功夫。我没见过有人不夸暗夜王国的关卡……虽然能吃下这一口的前提是你必须能忍这个剧情。
目前最适合的平台是3DS,只是因为ESHOP关闭的关系,可能无法爽玩第三条透魔路线。
表面是普通的高中生,暗地里的职业却是偶像经纪人,后背上还有个来自异界的英雄库洛姆,这就是我们IS和Altus合作的《幻影异闻录 #FE》的男主角——苍井树。
如果说火纹和P系列的合作还是有一定可以寻思的道理,加上偶像文化就显得有些让人摸不着头脑。或许是因为当时偶像文化还很流行,Love Live还如日中天,总而言之就是把流行文化与两个游戏系列加到了一起,组成了这么一个非常奇妙的游戏。
不过也因为加入了偶像要素,其中有非常多好听的歌曲,比如南条爱乃就在剧情中激情献唱:
https://www.bilibili.com/video/BV1Zs41197CU
在游戏内也有类似P系列的COOPS系统,你需要提高伙伴们的偶像技能,以此来解锁各种战斗能力。
而就我个人体验来说,这一作的战斗系统相当有趣,甚至可以说是比其它P系列的战斗系统都要有趣。所有的角色除了普通的物理技能和魔法技能外,还有很多这个游戏里才有的特有被动技能,这些被动技能的效果非常简单,就是连击。比如你面对用斧头的敌人使用了剑技,队友有追剑枪的话那就会再追加一次枪攻击,如果又有队友有枪追斧的话会再追加一次……一直到追无可追为止。随着伤害与连击数字逐渐累加,one move 解决场面上的所有敌人,让战斗变得乐趣十足。
缺点的话,就是剧情实在是有些简单了,一群好伙伴们欢声笑语间解决了一个灭世威胁,仿佛是去郊外进行了一次郊游。
目前最适合的平台是NS,而且本作售价非常便宜,希望大伙儿可以都来玩,加速我们#FE2的立项!
你是说你在玩了那么多后加贺昭三时代的火纹后还是觉得系谱好玩?
传闻加贺昭三离职的原因是与上司不和,而与上司不和的原因是这人极致的磨洋工。据说系谱在开发阶段,DDL后的某一天, 上司来问加贺游戏开发的进度如何。谁想加贺两手一摊说:“才做了一半。”
总之经过了不懈的努力与快马加鞭,最后好不容易堵上了窟窿。系谱的结尾尽管有肉眼可见的仓促,但是还算得体。
那我们就要来讲一讲《泪指轮传说 尤特娜英雄战记 》了。
或许在此之前你就已经听说了这个游戏的不完整是因为官司缠身,不过就这部游戏推出后的状态来说,呈现出的内容也确实足够充实。这款由加贺昭三离职后亲自操刀登陆PS平台的游戏,处处没有火纹,但是处处又是火纹影子的作品真的是足够好玩。
泪指轮传说的野心不可谓不大,成长系统,自由的地图,甚至你可以选谁做你的队友,你的队友也会有各自的性格。比如有一个加入我方的女猎人,她会在加入伊始告诉你她可以为你战斗,但是她不会杀任何一个人,包括敌人。因此,当你使用她与1HP的敌人战斗时她的攻击必定会MISS。而如果后面的章节内你不慎让她的弟弟战死,她就会进入复仇模式,不再留情,不再遵循这个设定。
在剧情内也会轮流操控两名主角进行两条路线的战斗,最终在终章汇合。只是此时你会发现,终章的地图有四个入口,另外两个入口只有寥寥几名剧情里露过脸的角色出现。此时此刻你就会明白,这个游戏原本是应该有四个主角四条路线的,但是因为各种各样的原因最终没有完成。
当时的我对这件事耿耿于怀。我始终会想,如果当时他做完了四条线,这个游戏会有多庞大多丰富多好玩啊。
火焰之纹章是一个有三十多年历史的老游戏了,在还没到30年周年庆那会儿,总有传闻在同年会推出一款新游戏作为周年庆献礼。
而在一段时间之后,《火焰之纹章 ENGAGE》公布了。
我们不知道是因为开发进度问题还是任天堂压档期,反正这个游戏的发售已经距离30周年有段时间了。
这款游戏作为最后一个安利的游戏,原因也很简单。因为这个真的是个30周年献礼。
游戏的主题也很简单,它并不只是在将一个简单的故事,而是在让你回忆你和这个游戏系列的点点过往。前代所有的主角登场,一同将未来传递到了下一名主角,也就是我们ENGAGE的主角琉尔手上。
游戏内容上来说,ENGAGE也是相当丰富的,尤其是本代新增的纹章士系统。佩戴对应纹章士戒指的角色除了获得一定的性能提升外,还可以使用纹章士技能——也就是前代主角的专属特技。
这一作无疑是情怀满满的一作,至少我在看到结尾的大合照,也就是本文的封面图时眼眶有些湿润。
只可惜作为新人安利向来说,ENGAGE或许只能是最后的选择。
火焰之纹章几乎伴随了我整个游戏生涯,小学暑假时在我哥的GBA上玩封印之剑被游戏揍得死去活来,上初中后在电脑模拟器上玩烈火之剑打得我一头雾水,读大学时在被窝里玩觉醒时不时发出惊叹,上班后在老同学家里的大彩电上玩风花雪月,边玩边闲聊。
我对这个系列有非常深的情感,因此我在此安利这个系列。
希望真的入坑的你能在游戏里找到自己喜欢的那位角色,喜欢的故事,喜欢的关卡,喜欢的作品,让火纹继续传承下去。
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