中文能装的东西很多。同一句话,换个人说,换个时候说,意思可以完全不一样。我想看看这个特性在游戏里能玩到什么程度。
第一轮里有一句对白。主角问搭档,你来过?她说,没有。
有一段声音我只写了"闷响"两个字,第一轮你以为是环境音,第二轮你开始不对劲,第三轮你才知道那是什么。同一段音频,出现三次,你对它的理解被改写了两次。
难的地方在于:第一遍要自然到你滑过去,第三遍要重到你愿意回头。
这两件事是打架的。写明显了第一轮就穿帮,写轻了第三轮落不下来。
改了二十多遍,改的基本都是这个。删一个字,挪一句话的位置。有些改动小到没人看得出来,但那个瞬间成不成立就靠它。
还有个我自己挺得意的。游戏里有个常驻的时钟,会在特定的时候亮起来。第三轮某一刻之后,它灭了,再没亮过。
我不是程序员。文本怎么流、分支怎么记、音效什么时候响、时钟什么时候灭——都是我说需求,AI 生成,我测,不对再来。
一是手感说不清。文字用什么速度出现、停多久、怎么淡出,这些我自己都描述不明白,AI 更难一次做对。只能试。
二是我看不懂代码,所以没法说"第 47 行改一下",只能说"这块不对,重做"。于是大量重复生成。
不过有一件事我想说清楚。AI 替我写了代码,没替我做任何一个设计上的决定。三轮的结构是我定的,哪句话放在哪一轮、干什么用,是我一遍遍改出来的,那个灭掉的时钟是我想到的。它不知道第三轮为什么要换人称。
门槛降低的是"把想法变成东西"。想出好想法这件事,没变。
TapTap 的 H5 包体只收 zip。我电脑上装的压缩软件默认打成 rar,找了半天才想起来 Windows 右键"发送到"就能压 zip。
传上去,不过。提示说解压后要有一个文件夹,里面得有 index.html。我照做了,还是不过。
来回三次之后才发现,我的文件叫 index.html.html。Windows 默认不显示扩展名,我在一个已经叫 xxx.html 的文件上改名,又手动敲了个 .html 上去,自己看不见。
图标也退回来一次。我做的是透明背景,平台不收。而且原图不是正方形,1001×881,得重新裁。
审核还打回来一次,说要补截图、宣传图和实机视频。这几项在后台都不是必填项,没有红星号,我以为可以先跳过。
这些事没有一件是难的。但没人会提前告诉你,你只能一个一个撞过去。
如果你也准备发第一个作品,我的建议是:把上架当成一个独立的任务来排时间,别以为做完就等于发完了。
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