第一次踏入 JRPG 的叙事漩涡,亲手触摸角色间生死与共的羁绊、直面勇气与宿命的抉择;第一次亲自打卡游戏建模工业最划时代的里程碑之一;第一次亲身体验游戏发展史上最浓墨重彩的经典故事之一……生于长于新世代的我偶然间获得踏入最终幻想7的世界的机会,一睹那令全世界单机老玩家疯狂的经典重制。从华丽震撼的动作演出,极致动感的运镜调度,细腻真实的角色建模,到血肉丰满的人物群像,格局宏大的世界观,再到独特创新的战斗系统,每一处都锻造精良,每一点都匠心独具。但遗憾的是,这份美好并不完整,它是破碎的、离散的。如果要用游戏里的一个意象对这部游戏进行比喻,我想,它就是爱丽丝手中鲜艳美丽的黄色花朵,它明艳夺目、动人心魄,花瓣却散落一地,绚烂之下满是残缺。
首先是角色造型设计。人一向都是视觉动物,如果不是蒂法完美的身材曲线以及那身白色露脐战术上衣和黑色短裙对我的原始审美产生冲击,也许我一开始并不会注意到这款游戏。再看另外两名主角:背负巨剑的战士克劳德气质冷冽又带着独特少年感,手持魔法权杖、身着浅粉色长裙的爱丽丝灵动可爱。极具辨识度的造型设计突出了每个人物的独特之处,也以此与欧美游戏进行了明显的区分,展现日本动漫式角色设计的独有浪漫。
其次是场景设计。街头巷尾的布景错落有致,氛围塑造顶级,把线性RPG的设计感展现得淋漓精致。冷色调的圆盘和暖色调的贫民窟形成对比突出贫富分化的背景;绿意盎然的第五区贫民窟和热闹非凡围墙商店街各具特色,描摹着贫民窟中各式各样的生活样态;落日之下的第七区断面用绝美晚霞治愈人心的同时也在暗示第七区与“日落”一致的陨落;神罗公司内部的高级设施钢铁林立,阴森诡异的环境氛围溢出屏幕……布景与叙事、环境与情绪有机结合,更增强了故事本身的张力。
极具电影质感的镜头语言,是本作最打动我的加分项。它是花瓣的形状,一种形式之美。
环绕式的运镜无处不在,与各种华丽的动作表演完美契合。过场动画与操控人物的部分之间往往仅靠一镜摇移便能无缝衔接,代入感极强。
过场大量运用成熟电影构图。仰视与俯视灵活变换,近景远景层次清晰。镜头光斑光晕在《落日之城》过场里面出现,作为构图的一大要素增添了画面的真实感。
电影的经典手法也在本部游戏里得到尽情运用,最明显的莫过于第七区地下实验设施那一幕希区柯克变焦,让克劳德曾被mako照射的过去在此刻悬疑感直线上升。
得益于新时代的面部表情系统和动作捕捉,人物在过场动画里的动作和表情都非常自然,虽然比不上顽皮狗堪比真人的演出效果,但也在剧情游戏中是沉浸感非常强的一批。听说日产技术力不行最初我还有点担心,但呈现在我眼前的演出效果显然已经让人非常满意。
音乐之于这部作品,如同花瓣之香气,闻气味而识其花,一段旋律便是一段回忆。
每一个特定的剧情场景,每一个Boss战,甚至每一种人物动作状态都有相应的配乐,它们曲风各异,有经典的管弦乐,也不乏爵士、电子等创新配乐。而令人惊奇的是,有很多不同听感的配乐实际来同一段主旋律,比如爱丽丝的主旋律,它们在剧情的前后遥相呼应,诉说着每个角色的宿命。通关游戏本体之后,我整整一周沉浸在《最终幻想7remake》的OST中无法自拔。每一段旋律都有一段回忆印刻其中,值得我一遍又一遍回味。其中让我循环了最多遍的便是那首和爱丽丝途径下陷道路的配乐,那里有克劳德和爱丽丝最纯粹柔软的相处时光,而支撑这段回忆的,是本作最核心也是最触动我的地方——人物。
SE的人物塑造堪称教科书级别,是花瓣靠近中心处最耀眼的颜色。
巴雷特在外人面前的强硬果敢和领导力在女儿玛琳面前被瞬间融化,脱下墨镜只剩温柔和关爱;杰西对雪崩的任务尽心尽力,其背后是她对父亲的挂念;威吉和毕格斯身为普通人,却愿意为共同的信念义无反顾地奔赴险境……雪崩分会里的每个人都有几乎完整的刻画,让人容易共情。
可惜的是,作为最终幻想7故事的第一章,最核心的三个人:蒂法、克劳德、爱丽丝的刻画不尽完整。但其依旧展现了制作者对角色深厚的塑造功底。蒂法的知性温柔含蓄内敛,爱丽丝的古灵精怪外放热情,克劳德表达爱的方式笨拙可爱,但简单云过一点点核心危机的我知道这些性格背后他们还有更深层的情感联系和过往羁绊,克劳德对爱丽丝和蒂法的情感也不尽相同,但这些在这一部中还未有详细的解释,这也是为什么这部作品绚烂而破碎,希望在重生里这些深层联系可以被慢慢讲清楚。(各位别剧透我要自己玩球球了)
第八章《重逢之花》到第九章《欲望之地》开头和爱丽丝的那段旅程,是全作情感刻画的巅峰。从一睁眼,教堂花田和爱丽丝的关怀就一下子打破玩家对于克劳德坠落深渊后的故事预期。逃离教堂后我们在金属废墟的屋顶摇晃穿行,我们开始交谈,开始互诉衷肠,这期间爱丽丝的乐天性格和古灵精怪,在带有些许腹黑的可爱台词里自然流露。拉起吊在平台边缘的她,扶住独木桥上将要失去平衡的她,又在她不慎跌落时接住那个慌张的她——交互叙事的魅力在此刻展露无遗,唯有亲手完成这些互动,玩家才能真正踏入二人的羁绊,共情其中细腻情愫。
送爱丽丝归家,她反倒执意要折返送我;满心期待次日双人同行,爱丽丝的养母艾米娜出于安全考量,却深夜催促克劳德独自离开。不舍、无奈、伤感交织涌上心头,仿佛身为神罗战士的克劳德,注定孤身一人。我在夜幕下数次回望艾莉丝的小屋,才下定决心转身离去。低落未散,爱丽丝却在这时出现在第五区的出口——先前我有多难受,现在我就有多惊喜。这一刻,我的心弦被请轻轻拨动。这情感不是汹涌爆发的洪流,而是缓缓流动的溪水。
随着那首《真夜中のまちぶせ》响起,两人并肩互助,在下陷道路打败怪物和小偷,穿过一座座障碍。从两人合作一人击掌的尴尬到最终那一下重重的成功击掌,暧昧情愫在并肩前行中不断升温。也许多年后我不会记得最终幻想7remake的完整剧情,但我一定会记得和她走过的这段洒满温柔回忆的小路。短暂别离后的意外重逢,又迎来注定分离,感伤和不舍层层堆叠,而离别寄语环节又将这份不舍持续拉长。克劳德说要送爱丽丝回家,可爱丽丝不正是当时那个在被送回家后还要送克劳德回家的人吗,“这不是很奇怪吗”的一句玩笑道尽二人之间别扭又温暖的牵挂。再一次,当我鼓起勇气分别时,蒂法的出现又续写了这段温柔旅途——我惊叹于制作组对情绪起伏的精准把控,一张一弛间牵动玩家所有心绪。
后来第七区崩塌后重回下陷道路,熟悉旋律再度响起,身边却空无一人;爱丽丝出现在克劳德梦中,轻声留下“不要喜欢上我哦”的救赎指引。种种刻画之下,她背负最沉重的创伤却最乐观坚强的人物形象已经在我心中占据了一个无可替代的位置,让床上翻来覆去的我回味,让发呆无聊的我想念。在玩这款游戏之前我以为我会偏爱蒂法,但游玩过后才恍然,原来独一份的人格魅力,才是最能直击人心的力量。
全篇遍布大量隐喻与伏笔,越到后期谜题堆砌越多。单独一处悬念尚且耐人寻味,海量线索叠加,对我这类初次接触 FF7 的新人而言,理解门槛极高。前期依靠零碎补到的《核心危机》内容尚能勉强串联逻辑,后期伏笔几乎无从解读。
据了解原作米德加篇章本就埋下大量长线悬念,完整剧情中段才逐一解密;如今原作内容拆分为三部曲,第一部只抛出谜题、不做解答,难免让新玩家心生困惑。这种改编是一把双刃剑:拆分制作让单部内容体量充足、细节饱满,后续解谜时的情感张力会更强,但仅游玩《重制版》入坑的玩家,要长久背负无数未解谜团。
但制作组改动原作既定命运的大胆设定,又极具新意与诚意。类似《洛基》打破时间管理、重构时间线的叙事思路,使故事具有非常宏大的史诗感。敢于推翻经典原作既定走向,这份创作魄力难得,我十分好奇后续故事将如何推进。
本作融合传统 ATB 计量槽与即时动作体系,同时兼顾回合制策略深度与高速动作的打击快感。找技能触发的慢动作还给人一种日漫战斗番里面打一半时间暂停想对策的感觉(炭治郎最喜欢了),游玩起来趣味性十足。
同时本作的敌人种类和攻击方式都很少重复,全程保持新鲜感,有效降低长时间游玩的疲惫感。就是有时候boss连战过多,精神尚可,手眼却极易疲劳。
纵使叙事零散、故事未能完整铺展,《最终幻想 7 重制版》依旧提供了独一份、无可替代的游戏体验。那束明黄花瓣纵然零落破碎,独属于它的绚烂与温柔,永远无可否认。
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