而本作的主人公露比酱是个身高低于所有我方和敌方(当然也有自机身高太高会不好设计的因素在),甚至坐在王座脚都够不着地面的超小只女孩。
好了不开玩笑了。这是一个只包含boss战的游戏,而本作首先的优点就是战斗爽,战斗爽啊!!全成就大概花十小时,虽然有部分的素材复用总之我真打爽了。因为我都能打通难度想必不算高。我很喜欢抽丝剥茧式地慢慢掌握,反制敌人的每种攻击,观察,理解,超越的过程。花时间就会得到相应的成果,所以我打的特别开心。
战斗也具备多样性。打剧情混关时可能要带一些保命饰品没法整太花,开始竞速就百无禁忌了。以猎人战为例,燃烧轨迹,斩击强化和终极突刺都能打到一分十秒左右的成绩,我还没试过纯投掷玩法但应该也有一定强度。进攻手段是多种多样的,随心所欲地玩弄敌人,那时的成就感便是本作的极大魅力了
boss设计有一定的想法,也算都有差异化,大家各有各的绝活,但本质都只能在闪避、拆投、manba out之中选一个方法让你解,投技和跳劈更是不能作为主轴,偶尔来一下才能出其不意,因此大部分的招式就还是各种风味地让你闪避。猎人战做的特别好,操偶师战攻击演出很新颖,女巫战中途会放失乐园,这些都是值得夸的点,但共性来说,没有特别让人眼前一亮的特色。
然后是强大至极的美术,我毕竟也是画像素画的,又被甩了九十九条街。挥舞刀刃的动作、掀起的气浪,神色的细微变化,乃至背景,全都会让人看得很开心,尤其是回忆、祈祷界面的波纹式处理,充满了高级感。
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有超会照顾人,刚想着无论如何都要砍死女巫结果见到被追杀的小女孩就走不动道暂缓复仇救人去了(哈鲁:世另我?),会煮汤会做棉花糖正可谓贤妻良母,战力还强的要命,挥起双刀帅出天际的师父大人。
有缺乏边界感,关键时刻掉链子天才少女&邻家姐姐型,甚至会想出叠罗汉拿书并没站稳双双坠机这种鬼点子的法师小姐。
以及暗戳戳地“想长高……”“才没吓到……”,害怕和哭起来的样子特别可爱(这特么是什么问题发言?)的,我们最棒最棒的露比酱。
互动环节都很好的展现出了大家的魅力,每个角色我都很喜欢。反派方面的叙事更是藏了波大的,虽然米菈告诉了你表面上的缘由,但这些话也不用全信。毕竟她也没有记住所有事,那些只不过“在她看来是真相“而已。
地下室里怎样都无法死去的囚徒,它是被谁变成那样的?而它本来又是“谁”?
这些事情我也不敢说自己有完全弄明白,实在是太不清不楚了。弄不清这些并不妨碍你看懂主线故事,不过有个藏得很深的暗线自然会给游戏增色不少。
总体可以给8/10。主角团都很讨喜的王道故事。最后勉强可以算HE但并没有达到我最狂野想像级别的HE,本来想+1分但还是按住不加了。
然后是具体boss杂谈。邪教徒是首次需要面对两个敌人,可以作为应付后面畜生的预热。处决动画是“将肚子劈开,从恶狼(鸟)体内离开的小红帽”这个原典neta很喜欢。
瘟疫之源,它被砍死第一条命会解体,甚至长的那截被砍死还会再解体一次,最多场上有三只,他妈的群魔乱舞。那我们是不是先砍短的,稳定减少敌人数量再打长的呢?
有个成就要求在同时存在三只瘟疫之源的情况下战胜它。我是当初倒霉先砍了长的,无意间做的成就。全场都需要注意,无法预测的变化无常,反而有一种别样的刺激感(虽然很难说和boss自己的招式设计有什么关系)
猎人战,也是师徒的战斗。使用相同战斗方式的二人,都会释放相同的突进一击。无论是躲开师父的突进再以自己的突进,沿着同样的方向刺穿他,还是看他要刺了直接和师父中门对刺(记得带完美突刺饰品,不然就是manba out)都能有非常棒的视觉效果。进二阶段后师父大人会狂暴化,并更加积极地,以主动凝视的方式向露比施加标记,两人互相注视的场景特别有感。
如果露比的标记达到三级,师父会固定使用原地蓄力,碎石落下并向露比发动锁定斩击的大招。要是靠完美突刺躲过去了(正常来说无论是命中还是闪避,都会清空标记,但完美突刺的无敌帧扛过去了不在此列,身上还是会有三级标记),师父就会一直复读,打竞速时偶然发现的,很难绷((
师父的动作设计很棒,双武器是我最喜欢的战斗方式了,双刀甩的那叫一个飘逸狠戾,同时还有投掷小刀与烟雾来丰富进攻手段。二阶段更是会狂暴化,我看到一个崔斯特站在对面,我没开玩笑.jpg
女巫,最终boss,也是唯一有三阶段的boss(如果你说瘟疫之源变成三条蛆算三阶段,那就是唯二)。使用各种武器发起进攻,镰刀和剑熟悉了都是完全白给,链锤更是招笑,虽然是空中红光技,但只要知道了她一定是掏出链锤并在第二下起飞,可以说百分百请她坠机了。投射长枪的萌萌大千枪在连续发射阶段很好躲,但第一下如果没抓准节奏则很危险,算是上压力的招数。
三阶段会开场放个类似隔壁法桑的失乐园拿陨石洗地面,本质还是白给招数,会相对宽松地追踪露比当前所在位置,原地站会桩再跑就基本到安全区了,满地乱跑反而比较难处理。剑连击变成了二连挥+回旋刃+镰刀,节奏有所不同,而且镰刀那下莫名的快,是主要翻车点。跳跃红光会省略掉链锤阶段直接零帧起手需要特别注意,别的和前面两阶段差不多。
然后是攻略点,不知各位清不清楚啊,本游戏的燃烧轨迹饰品,就是那个突刺攻击后点一团火,文本描述怎么看怎么不起眼,放到其他游戏绝对是无人在意的前期装备的这玩意。
经常跳的boss容易吃不满(比如师父大人),但即使这样伤害也很高,攻击动作之间位移少的就更是有福了。女巫就是这样的一类,只要闪避时控距,剑系连斩每一招的位移都不算大,甚至前摇更是有缓缓踱步的贵妇压迫感,所以你可以狠狠请女巫火中做自己。
每次突刺都会引发火灾,且伤害量和你的标记等级并不相关,连斩的每一斩闪掉之后都可以刺一下,女巫没多久就被烧死了。
自由探索环节存在宝箱,部分宝箱和你能造的饰品数量直接挂钩。位于宝箱附近时会有音效提醒,如果听见了莫名的音效而且没看到宝箱,就说明它被藏在柱子后面楼梯里面一类奇葩的地方。
每晚给女神像点点蜡烛,献上祈祷说不定有好事发生哦。
到后期转移据点了,记得再回修道院看看,说不定有没来得及带来的东西?比如纸条一类。这样的话,收集进度达到100%了,那发生的事情也不突兀了吧。
在很阴森,放着遗体的地方里执拗地去左边探索,或许会有更阴森的东西?
前期出伤最高的是爆破突刺,建议尽量换成这个,虽然刺完需要一点时间引爆,后摇略长,但伤害值得。
是的你全带斩击强化,并在每次完美闪避后靠斩击取消后摇,并选用血刃突刺当然dps更高,但这个属于竞速花活,需要学一手在准备闪避的瞬间开锁定,并刚闪完就立马关掉,极大增加操作量。还在熟悉boss招式时,光是躲开攻击就够让人手忙脚乱了,只专注于回避和突刺会更安逸。
以混关来评价,好用的增伤插件大概是终极突刺(拿到时很后期了),完美闪避时扔炸弹,血蝶(适用于频繁突刺的场合,比如带了突刺时只减一层标记的玩意),还有燃烧轨迹。
全游戏占用格数最高的饰品,女神恩赐的体现,具有无限力量的无暇宝石
威奇威以科技和狠活顺手搓的玩意,能让你突刺之后路上带点火
是的,我带燃烧轨迹打女巫反而比带了无暇宝石还快,爆笑了((
如果要带保命饰品空不出太多槽位,则优先带燃烧轨迹。
最后附上我目前的猎人战最佳成绩,各位感兴趣可以挑战一下。
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