在鸣潮的众多系统中,最能代表这款游戏的,一是战斗系统,二就是声骸系统。声骸系统可以理解为传统MMO装备/饰品体系与大世界玩法融合后的产物——它既是角色的"装备",也是角色的额外技能。
这套设计,也正是鸣潮区别于其他二次元开放世界游戏的系统性标识。
下图展示了声骸系统的整体循环。本文将按"系统介绍 → 刷取 → 养成与词条 → 套装绑定 → 玩法"的顺序逐层拆解,最后给出总结与优化建议。
声骸系统依附于角色存在:它既是角色养成的重要环节,直接体现角色的养成深度;同时又与技能系统打通,为角色提供额外的声骸技能,是构筑角色Build的核心模块之一。
1、每名角色最多装备5个声骸,同时受COST负载机制限制:5个槽位合计上限12 COST,声骸按1/3/4 COST分档,玩家需要在槽位与档位之间做取舍。
2、首位(第1槽)声骸将作为玩家的主声骸,激活对应的声骸技能;不同COST的声骸是否置于首位,还会带来额外的数值加成差异。
3、同一套装的声骸装备至2/5件时,分别激活对应件数的套装效果。
4、5件套带来的数值与机制收益远高于2件套;再加上声骸套装与新角色强绑定(后文详述),玩家在养成时基本不会考虑2+2的过渡搭配。
声骸品质从低到高分为2/3/4/5星。随着数据坞等级提升,吸收声骸时产出高品质的概率也会随之提高——例如数据坞达到21级后,吸收的声骸必为5星。
品质差异会直接体现在数值上。以3.3版本主C绯雪的主声骸为例,不同星级带来的增益如下表:
总倍率验算(单轮完整技能伤害占比):基本可以看作线性增长。(具体公式不在本文讨论范围——数值策划这活真不是人干的)
2★总倍率:14.59% × 5 + 10.94% ≈ 83.89%
3★总倍率:17.02% × 5 + 12.77% ≈ 97.87%
4★总倍率:19.45% × 5 + 14.59% ≈ 111.84%
5★总倍率:21.88% × 5 + 16.42% ≈ 125.82%
同时,数值公式还把"声骸是否置于首位"纳入了计算,与前文的装备规则形成呼应。
在鸣潮中,声骸是击败怪物后概率产出的"装备",玩家目前有四种获取途径:
多渠道获取跳出了传统"副本刷装备"的老路,玩家在探索大世界时就能顺手收集目标套装的声骸,一定程度上分摊了刷取压力。
一套声骸套装通常包含8个及以上声骸。3费和1费主要靠无音区、残像聚落与大世界刷取;3费曾在旧版本被大量诟病,官方随后大幅上调了无音区的3费爆率,但代价是1费声骸变得异常难刷。
无音区中一般只能刷到目标套装里的部分声骸,且要消耗体力;剩下的只能依赖大世界与残像聚落。
玩家想凑齐当前版本角色的整套声骸,难度并不低:一个残像聚落往往刷不出目标套装——鸣潮中同一只声骸可能同时隶属于三个套装,刷到想要的那一套,本身就要先过一道概率关。
对比3.0到3.1版本,当时套装数量少,老玩家还能提前刷好一套坯子备用;但对新玩家来说,这无异于抬高了养成门槛。假设一名玩家3.1入坑,此前只能靠角色天赋、等级、武器拉升数值,等到3.3版本想给角色刷声骸时,才发现目标套装极难凑齐。
1、单只声骸承载的套装过多。吸收一只声骸等于"三选一"赌博,而且策划大概率会根据热门套装暗调爆率——多数玩家是奔着其中某一套去的,结果目标套装爆率被压,刷出来的其他套装又基本用不上。
2、副本刷取既要赌爆率,又没办法刷齐所需的1费声骸;而残像聚落数量本就稀少,一个聚落居然要承载至少8套声骸、每天还只能刷一次,玩家要是依靠大世界去刷取的话难度更大。
3、好不容易刷到目标套装,主词条不对还得继续刷;就算主词条对了,副词条也可能不符(涉及养成,后文再谈)。重复度极高,游戏流程很容易变得枯燥。
4、声骸系统确实与玩家日活绑得很死。但在我看来,玩家每天都要花时间游玩的内容,不应该让人有"坐牢"的感觉——该做的是优化刷取体验,而不是担心优化后日活下滑就按兵不动、不听取玩家意见。一味提纯只会让游戏环境恶化:新玩家望而却步,老玩家逐渐失望;当玩家因为刷不出有效词条而停止抽取新角色时,流水同样会受影响。
1、减少单只声骸承载的套装数量,不要为日活时长暗调爆率;新套装尽量由新声骸承载,别让老声骸继续"兼职"。这一问题的解法,同样会牵连到后文的"套装与角色强绑定"。
2、增设残像聚落,摊薄单个聚落所承载的套装刷取压力;新地图上线时应同步配套新聚落。如果只指望玩家去大世界刷取来缓解压力,效率太低,玩家的游戏兴趣会直线下降。
3、优化刷取体验:例如玩家在进入聚落或无音区挑战前,可自主选择目标声骸,减少随机性,避免重复刷取已经毕业的套装。
1、各品质声骸的等级上限均为25级,1-25级共需约14.3万经验:若全用特级密音筒(5000经验/个),约需28.6个;若全用高级密音筒(2000经验/个),约需71.5个。
2、每5级为一个强化阶段,每到达一个阶段可使用10个调频器(打孔器)解锁一条副词条;最低品质的声骸无法调频,也就是没有副词条。
玩家可以在每个阶段解锁副词条后,先查看已有的2-3条副词条是否满意,再决定是否继续投入强化。
1、刷取之后,玩家一般先查看声骸的两条主词条是否符合目标角色的需求——例如攻击大C一般要求主词条为攻击/暴击/属性攻击加成。
2、副词条解锁时存在最高值与最低值区间。玩家想追求高数值双爆难如登天,刷取难度呈对数增长曲线——这也符合游戏的长线运营策略。
3、针对想参与社区PVP、追求更好声骸数值的玩家,策划结合商业化推出了"调频仪":可洗练声骸主词条,让玩家从该声骸可选的主词条中定向选择一条。
4、而对于副词条整体不满意、却已经投入大量材料养成、不想再重新刷取的玩家,策划推出了"频整器"用于洗练副词条,减轻声骸毕业压力。
1、沉没成本太高:在判断一只声骸是否可用之前,玩家就需要先投入经验材料与解锁副词条的打孔材料。
2、材料投放失衡:经验升级材料、打孔器等普通材料经常不够用;调频仪倒是好评,获取方式与免费数量都很合理;但洗副词条的"频整器"只能靠高难活动或商店购买获得,基本等于氪金专属。这本该是一项基础的减负措施,却做成了普通玩家负担不起的道具。
3、为减轻刷取压力推出的声骸合成功能,每周只能合成10次且词条随机——等于没有减压。
1、增加材料投放,把声骸养成成本降下来,至少在现有基础上增加1.5倍左右。
2、声骸合成不应该限制次数——用这种离谱的方式拉长玩家游戏时长,只会消耗耐心。
3、调频仪保持现状即可;但频整器必须增加获取途径、降低获取成本。良好的氪金体验很重要,而目前频整器定价极高、词条又无保底,本质上是在逼迫玩家氪金。
1、目前声骸套装基本每个版本推出两套及以上,与该版本新出的两名角色一一对应。
2、新套装基本无法用在老五星角色身上——套装效果与新角色机制深度绑定,几乎是"专人专套"。
1、新套装总是随新版本一同上线,玩家无法在前一个版本提前刷取;抽到新角色后,只能再花大量时间临时刷声骸。
2、套装绑定过深,老角色用不了新套装;再叠加数值膨胀的影响,角色淘汰速度极快——基本一个大版本过后,之前的角色就退环境了。
小结:新套装与新角色一对一绑定,导致声骸难刷、费时费力,对老角色的补偿也不够。由于声骸对角色提升占比太大,只要套装还是这个形式,就没办法通过声骸有效补强老角色,只能眼看着数值膨胀加速、角色加速淘汰。
1、每个版本追加一套专门用于补强老角色的声骸套装。
2、后续推出的套装不再强制绑定单一角色,让多名五星角色都能使用同一套声骸。
3、在上一条的基础上,控制为一个版本只出一套新套装,放慢节奏,把玩家从声骸刷取中解放出来,优化整体游戏体验。
1、声骸技能本应是战斗系统的延伸,但目前多数声骸技能存在感偏低,玩家更多把声骸当作"数值挂件"——实战中按出来只为吃一层增益,缺乏操作层面的乐趣。
2、声骸与大世界探索的联动停留在表层:收集之后的玩法循环单一,声骸自带的"怪物生态"设定也没有被充分利用。
1、提升声骸技能的差异化与实用性,让不同声骸在战斗中承担不同职能(聚怪、破韧、增益、位移等),真正参与战斗循环。
2、拓展声骸在大世界中的交互玩法,让收集与养成之外的使用场景更丰富,避免系统沦为纯数值模块。
回到开头的结论:声骸系统是鸣潮最具辨识度的核心系统之一,但从刷取到养成的整条链路,目前的玩家体验可以说相当糟糕——刷取端,套装混池、爆率成谜、聚落稀缺;养成端,沉没成本高、关键减负道具近乎逼氪;套装侧,专人专套加速角色淘汰。自3.0转向演出化、吸引大量新玩家入坑之后,策划似乎在利用声骸系统培养玩家的氪金习惯,而不是打磨良性的体验循环。声骸本可以成为支撑长线运营的支柱系统,前提是官方愿意把"减负"真正落实到刷取、养成、套装三个环节上——否则这个最有特色的系统,反而会成为玩家流失的加速器。
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