前段时间,微软的XBOX SHOWCASE上,ALTUS一次性放出两枚重磅炸弹。一颗是早有预料的《女神异闻录P4R》,而另一款则只是处于猜测的作品,甚至许多ALTUS凯子以为只是新建文件夹——《女神异闻录6》。
也许真的是新建文件夹,但无疑给许多喜欢JRPG的玩家吃下了一颗定心丸。
其实《女神异闻录6》和《P4R》的同时发布并不奇怪,因为2026年正是ATLUS建社40周年,也是《女神异闻录》这一经典JRPG系列的第三十周年。
巧合的是,1986年,ATLUS会社成立的同一年。一个模糊的概念,将在以后影响无数游戏类型的开创者——《勇者斗恶龙》,名义上第一款JRPG游戏发布。
那么正值JRPG40周年,我们一起来分析JRPG经久不衰的秘密。
一款游戏开发出来,游戏公司想要活下去,需要源源不断的资金流入。
在中国,游戏被用野蛮生长的方式创造,早期的页游,氪金玩家和普通玩家是作为两个群体的,你可以看到,这类游戏的重点用户就是氪金玩家,氪金玩家只需要充钱,就可以一下子获得超强的战力,并且在PVP中虐菜以获得乐趣。
但这也让普通玩家玩家苦不堪言,游戏体验不好,玩的人也越来越少,氪金用户也逐渐找不到匹配的玩家,最终游戏进入半死不活。于是这样的游戏设计被逐渐地抛弃了。
但当然,现在的中国游戏也已经走向了重剧情,重人设,重体验的高质量剧情游戏,你可以看到由《崩坏3》开始的剧情类游戏逐渐成为市场主流,并最终在《原神》的发布后达到顶流,吸引了后来一大票同质的重剧情游戏。
我们发现,米哈游类游戏并不以PVP的零和博弈获取资金。你会在崩坏3中看到高质量的动画演出,细腻丰富的角色人设。
在奥托·阿波卡列斯走向虚数之树时,虚空万藏在他的手里熠熠生辉,变换姿态。犹大的誓约一次次砸向黑色巨体崩坏兽。最终他拖着残破的身体触碰虚数之树,生长出了一条新的独立的世界线。
而奥托也终于可以了结若干年前一切的起缘,化作天火,坠向杀死他的爱人卡莲的那只崩坏兽。
“shut up and take my money!”
当然,除以上两种类型外,还存在许多的游戏类型,像消消乐仅凭简单的逻辑就足以做到游戏榜的上的常客,再靠广告和复活赚的盆满钵满。STEAM上的独立游戏和视觉小说靠创意和剧情吸引玩家为他们买单。但在这篇文章我们不再讨论他们。
所以在中国游戏整体走向精品化的时候,再看看JRPG,他已垂垂老矣,但仍宝刀未老。
沉浸感是女神异闻录系列给人的最强印象,我们来做个简单的拆解。
首先需要想清楚我们游戏的受众,当时市场已经有了一条被验证的道路,即RPG游戏,目的是让玩家可以把自己代入主角。而JRPG即日本特色的RPG游戏,在沉浸感和日式叙述中让玩家体验到无与伦比的剧情,并为此买下这个游戏。
所以作为买断制,游戏厂商只需要在PV阶段就让玩家充满期待,并在游玩后让玩家感到物超所值,并且自发宣传就足够了。
首先是日期系统,在女神异闻录中,时间是流逝的,每一天被划分为4个时间段,【早上】【午前/午休/午后】是固定时段,这些时间用来过短暂剧情和供玩家选择指定的行动,此处的行动指在获得书本后在电车上看书,或者和另一位伙伴MONA交谈等等。这些行动可以提升对应的五维。
五维是知识、勇气、灵巧、体贴和魅力。每完成对应的行动,主角的货币和能力都会得到对应的增长,就好像玩家自己得到了成长一样。
于是玩家需要像故事中的主角JOKER一样,为自己每一段时间分配好任务。
但这不够,这就涉及到日期系统的后两个时间段:【放学后/休息日白天】【夜晚】。
这两个时间段是玩家主要过剧情的时间,玩家可以操控主角选择和哪一位伙伴一起活动,而制作组为对应的伙伴都设计了对应的剧情。
比如龙司,这位平时看起来的不良少年居然主动约你放学一起走,要和他一起去吗?而在总共十次的后续接触中,你会发现它所承受的东西,和他的决心。同时你还可以在可行动时间段邀约他去地图任何地方,排列组合而已,每个地点只需要设计一小段剧情,就足以让玩家新鲜。
就好像和自己产生了联系一样,玩家也会自然的产生共鸣。
五维就像挂在前面胡萝卜,每一个时间段的小段剧情是胡萝卜在来回摇晃,而COOP剧情就是在嘴里释放的甜味素了。
通过这样的激励机制,女神异闻录已经很好地将沉浸感带给了玩家,再加上其极具特色的剧情和战斗机制,足够让玩家心满意足。这也是文案策划在近些年来地位不断上升的原因之一。
但真正让JRPG可以从RPG中独创的原因。还是它的剧情。
雨宫莲,一名普通的日本高中生。在放学路上,国会议员在骚扰女子,他上前阻止,却触怒了议员,反被法院判处一年观察期,他救助的女子没有帮他作证。于是无可奈何之下,被迫转学东京。他的故事开始了。
新学校的体育老师是前世界冠军,退役下来后当体育老师。一次偶然的机会,雨宫莲和龙司不小心闯进了老师的宫殿,即人类内心欲望的造物。在危机时刻,雨宫莲坦诚面对了自己的内心,获得了特殊的力量。
之后,他在一次次事件中结识了更多的同伴,而他们逐渐学会坦诚自己的内心。与雨宫莲一起战斗,改造大人们病态的世界。
这就是日式RPG的特色之一,其套路模板化让其单出一列,但效果奇佳,这套困难-契机-相识-更大的困难-最终胜利的模板足够好用,但也需要良好的剧情设计能力。每一次都能感动玩家,让玩家在游玩后意犹未尽。
JRPG依然活跃着,从明年的P4R和不遥远的P6就足以看出。
同时JRPG仍向前发展着,ATLUS做出更酷的UI,更棒的音乐和更好的剧情。
在JRPG40周年之际,我们向JRPG祝贺。那怕未来他消失了,其创作范式还在许多游戏的新鲜血液中流淌。
评论区
共 条评论热门最新