如果你是《太吾绘卷》玩家,你可能会说是36年,因为在太吾绘卷你想培养九世轮回超级赛亚人需要把3岁孩子催熟成16岁,再转世投胎到下一代女太吾身上。
但是如果你没玩过《太吾绘卷》,我会告诉你——十一年。
2018年《太吾绘卷》发行抢先体验版,知名up主王老菊也在b站上开始更新《断剑奇侠》系列。落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡太吾村,响当当当上了太吾传人。
2022年《太吾绘卷》发行正式版,两年后知名up主王老菊又在b站上开始更新《断剑奇侠续》系列。落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡太吾村,响叮叮当上了太吾传人。
2026年《太吾绘卷》正式版的正式版发布,知名up主王老菊再次在b站上开始更新《断剑奇侠S3》系列。落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡太吾村,包不响当上了太吾传人。
各位读者可以从我上面这段没用的废话下面的图片里看到,八年来《太吾绘卷》的变化。
你也可能感到好奇,是什么神人制作组做一个单机游戏能持续更新了八年。按照一般制作组不应该做完一个作品后马上投入到下一款产品当中吗?
是的,这是正常厂商的思路,但《太吾绘卷》就是这么一款由螺洲工作室开发的中国神话与武侠题材角色扮演游戏(别吐槽为什么这么长,百度百科就这么写的)。你可能奇怪制作组为什么这么有钱一个作品居然能打磨八年,但其实当年太吾绘卷的抢先体验版发售,就是一个意外。
《太吾绘卷》从2015年制作,制作人茄子原来是土木学长出身(果然学土木的结局是跑路),螺洲本身是一个穷到不行的草台班子,主程序甚至一行代码都没写就直接跑路了,茄子带领团队(3.5个人)历时三年搭好世界框架,但实在没钱继续开发,就把抢先测试版放了出来。细腻丰富的武侠世界却打动了玩家,首周就有30万玩家涌入。
2022年螺洲先后遭受了程序跑路、代码重写,资金告急,但破而后立,全新重生的游戏框架到底层逻辑使游戏再次涅槃重生。
从2022年到现在,螺洲基本上以几天一次小更新,几个月一次大更新的进度补完太吾世界各大门派是故事线(文章发布为止除了界青门)。
终于在2026年6月17日,《太吾绘卷》发布正式版《太吾绘卷:天幕心帷》,补足了游戏剧情最后的故事线。
从一颗种子生长成大树需要11年的时间,《太吾绘卷》虽成大树,但还在继续生长,2026年6月29日,螺洲发布了《太吾绘卷》后续更新计划。
游戏里有一段剧情,是铸剑山庄祖师爷欧治子对自己徒弟铜生所说:“尽心而为,尽力就好”,也许欧治子就螺洲工作室在游戏里的化身,以匠人精神尽心打磨游戏。
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