不知道各位读者玩的第一款游戏是什么?笔者玩的第一款游戏应该是伴随笔者出生的国内首款3D机甲题材游戏《大秦悍将》。那个年代少见的3D风格与炫酷的机甲给了笔者幼小的心灵留下了不可磨灭的震撼。
《大秦悍将》是由祖龙工作室研发,北京欢乐亿派于2002年7月发行的第一人称FPS游戏。这游戏不管是天马行空的场景设计还是精致帅气的机设都不落后于时代,甚至升级一下画质,放在今天依然能打。
但可惜是的在那个武侠游戏横行、盗版游戏满天飞的时代,《大秦悍将》的这种小众独立题材的结局只有泯然于众人。祖龙工作室也没有继续在机甲题材上深耕,转而加入了隔壁仙剑赛道。
然而今天要讲的是与研发《大秦悍将》的祖龙工作室同样有着悠久历史的另一家工作室的作品——西山居的《解限机》。
西山居于1995年成立,他的拳头产品便是在国内家喻户晓的《剑侠情缘》系列。在《大秦悍将》没落的时候,西山居正靠着《剑侠情缘贰》大杀四方。谁能想20年后西山居和对手一样,在机甲题材上跌了跟头。
把时间回调两年前,当时《解限机》正处在封闭测试阶段,久违的机甲题材使玩家热情攀升,谁不想开着机甲在蓝天上翱翔呢?当时互联网上铺天盖地都是矛隼飞舞在战场上的视频。(不过更多是紧身衣女驾驶员的视频)
2025年2月23日,《解限机》开放了全球风暴测试,这场测试玩家在线峰值达到了30万。但事与愿违,游戏实际质量的货不对板、僵硬的操作手感、丰富的氪金内容以及游戏玩法的割裂(以及对女驾驶员物理效果的删减)使这款机甲新秀迎来了差评轰炸。
不久后,《解限机》在steam上正式上线,游戏分为两个模式——PVE与PVP。在PVE模式(玛什马克)类似于撤打搜,玩家在广阔的地图上寻找装备配件、与其他玩家交战并安全撤出地图。PVP模式则是传统玩家对战。制作组本意是鼓励玩家参加PVE玩法获取高级装备配件在PVP模式中使用来达到正面循环。但实际上PVE的地图空旷无聊,玩家经常面临撤不出来的情况,PVP玩法收益低下,正面循环成了负面循环,一根筋成两头堵了。而像笔者这样冲着紧身衣女驾驶员的玩家呢,发现也就那样不如去隔壁《死或生》。至此《解限机》大抵是似了……
回顾《解限机》这一生,大抵是国产游戏运营失败的经典案例,从30万玩家在线峰值到如今的2000多在线峰值,《解限机》几乎把游戏运营的所有坑的踩了一遍。但实际上,《解限机》也有不少可圈可点的地方,比如帅气的机设、流畅的动作、绚丽的战斗等等,但厂商错误的方向却让这款游戏半死不活。
西山居这两年来接连受挫,《剑网三指尖江湖》《尘白禁区》在手游赛道接连受到打击,在《解限机》上更是无法收回成本。历史是个圈,转了一圈又一圈,好像西山居变成了20年前那个被盗版打击严重的祖龙工作室,《解限机》成了第二个《大秦悍将》。
《大秦悍将》生不逢时,也许《解限机》也只是路子走错了。
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