而就在近期,由新成立的独立工作室“Studio Prisma”打造的买断制单机RPG新作——《Another Eden Begins》正式公布。作为系列的全新起点,《Another Eden Begins》以手游版备受好评的“第一章”剧情为基础,对战斗、养成系统依照传统JRPG的模式进行了重新设计,并加入了新分支多结局等内容。
在前不久的深圳核聚变上,机核有幸邀采访到了《Another Eden Begins》的游戏制作人 平泽信之介 先生。对于本作的开发和定位,他向我们进行了详细的解答。
以下为采访正文:
Q1. 比起其他同类游,《Another Eden Begins》在画面表现力方面其实是比较匮乏的,如果有机会的话,你们会如何说服新生代玩家来尝试它呢?
A. 为了开发本作,我们成立了新的工作室“Studio Prisma”。同时因为《Another Eden》距今也已经开发了十年,我们一直将其定义为“经典RPG”,所以主打并非是更真实更精细的画面表现,而是想要还原比较老式的“JRPG”的那种感觉,这是我们的长处,所以在开发本作的时候我们也想尽量的去发挥自己的这项优势。
Q2. 买断制游戏和运营型游戏在叙事结构上其实存在不小的差异,对此,《Another Eden Begins》是否会在手游版的故事基础上进行调整呢?
A. 这次是以《Another Eden》手机版第一章为基础进行制作的。因为这部分非常受大家的欢迎,所以在整体故事走向上没有特别多的变化。但是我们加入了新的角色,还有本作的多周目玩法。比起原作,我们增加了更多的文字内容,大家想要攻略不同的路线或者结局也会更加轻松一些,希望大家能享受这些内容。
A. 这次追加了非常多的新故事,如果想好好读完所有内容的话,大概需要50到60个小时左右。至于亲密度的任务,正如其名,是只有在关系变好之后才能触发对应角色故事的任务,所以需要玩家与角色进行各种交流、一起战斗,提升亲密度之后才会解锁,需要花些时间。
Q6. 游戏内置十多种分支结局,玩家选择直接改变世界走向,多结局机制的设计初衷是什么?
A. 多结局的设计,其实就是由负责本作故事的加藤正人先生提出来的。不过说到底,以“时间旅行”作为题材的 RPG 就是这样,像“要是当时这么做了,接下来会怎样”这样的“if故事”是非常有意思的。所以本作在二周目的时候就会进入多结局的设计,目的还是为了让大家在游玩过程中通过不同的选择去体验不同的路线和结局。这本身就是本作的一大魅力点,虽然数量很多,但还是希望大家能全部体验一下。
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