这次想和大家介绍一下《萝薇日记》目前已经做出的核心玩法。它不是单纯看剧情的像素游戏,而是一款以“角色切换 + 平台跳跃 + 关卡机关 + Boss 演出”为核心的二次元动作冒险游戏。
萝薇原本是一个和魔法相性很差的理科生少女,却在某天被【星辰】选中,获得了前所未有的力量。
她不是一开始就无所不能的传统魔法少女,而是一个有点笨拙、会吐槽、会害怕,但仍然努力向前走的女孩子。
游戏中,萝薇可以使用爱心弹、护盾、等离子炮等能力,应对敌人、机关和 Boss 战。
和萝薇偏稳定的战斗方式不同,菲欧更强调速度、突进和爆发。她的冲刺能力可以水平穿越危险区域,也能触发特定机关。
在后续关卡中,玩家需要根据不同场景,在萝薇和菲欧之间切换,解决机关、跨越地形、寻找攻击窗口。
可破坏碎砖
风扇气流
弹簧跳台
定向发射板
隐藏通路
技能触发机关
弹幕与平台跳跃组合
需要角色切换解决的路线
例如在中后段关卡中,玩家会遇到更复杂的机关组合:有些地方需要菲欧冲刺突破,有些地方需要萝薇护盾保护,还有些区域会把敌人、平台和机关放在一起,考验玩家对角色能力的理解。
毒蜂:空中移动骚扰
孢子菇:蓄力后发射孢子
火焰史莱姆:远程火球攻击
冰霜史莱姆:冰冻与减速压力
追踪水晶:会主动追击玩家
弹幕发射器:制造区域压制
目前已经制作了带有特殊演出的 Boss 战,例如“对波”机制。
在 Boss 战中,玩家不只是单纯躲弹幕和输出,还会遇到需要抢节奏、拼力量、触发剧情演出的特殊阶段。
我希望 Boss 战能有“真的在和强敌对抗”的感觉,而不是普通敌人血量变厚。
后续章节会加入新的角色爱丽丝,以及更偏幻境、茶会、镜像和解谜的关卡内容。
第三章会致敬《爱丽丝梦游仙境》的氛围,出现茶会、镜门、纸牌士兵、漂浮茶杯等更有幻想感的元素。
玩法上也会继续扩展角色技能和武器台系统,让玩家在关卡中获得新的技能选择,而不是一直使用固定技能打到底。
《萝薇日记》目前仍在持续开发中。众筹支持将主要用于后续美术、音乐、周边打样、程序优化和内容制作。
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