一款双模式上帝游戏:模式一:小说介入模式 —— 系统自动生成剧情,像小说一样推进,玩家可以“观看”或“介入”。
模式二:自由操控模式 —— 玩家手动控制小人生活,系统不主动生成剧情,一切由玩家创造(待细化)。
通用基础功能
世界观可自定义(规则、背景、基调),也可使用AI生成、官方模板或导入其他玩家的分享。主角可AI生成,也可捏脸,并设置性别、性向、年龄、种族、寿命等基础信息。可自主装修房屋,设置NPC的基本观念和性格。
NPC可导入其他玩家的设计,也可随机生成,每个NPC都有独立的性格、外貌、人生经历,且经历不重复,避免玩家麻木。
每个NPC都是“自己人生的主角”,拥有独立故事线。
时间体系:一年80天,每季20天,时间流速可根据状态变化(如睡觉时可加速)。
剧情自动生成:系统按照世界观和角色设定,自动推动故事发展。
观看或介入:玩家可选择纯粹观看,也可随时介入改变剧情走向。
多主角支持:可生成多个主角,或将喜欢的NPC设为主角,体验群像故事。
家庭定制:可设定主角的家庭氛围、父母性格及对孩子的态度,若感兴趣,还可查看AI根据父母性格生成的“父母爱情”剧情,甚至穿越时空操控父母年轻时的故事。
也可设定主角不老不死或长生不老(与种族设定相关)。
成长路上会随机出现“惊喜剧情”,提供选项:玩家操控 / 主角自由意志 / 忽略 / 跳过。
忽略会搁置事件,但未来可能留下隐患;跳过也会影响后续剧情走向。
可拥有多个“世界观档位”,每个档位下可存多个存档(部分档位需付费)。
因果链:开启后,玩家的每个行为都会产生连锁反应,未来剧情不可预测(可自主选择是否开启)。
事件频率:不会频繁打断玩家,保持沉浸感。并且可选择频率
玩家像《模拟人生》一样直接操控小人生活,系统不主动生成剧情。
支持任何世界观类型:星际、修仙、都市、末世、西幻……玩家可自行选择或导入。
世界基调:玩家可自由选择,如“热闹温馨”“残酷算计”“波澜壮阔”“冷酷权谋”等。
法律法规可自定义(提供选项,或申请后审核),但受国内内容限制,不能过于血腥暴力。
像追小说一样,每个故事足够精彩,NPC们都有自己完整的人生轨迹。
区别于《模拟人生》的“需求驱动”,本作追求 “命运驱动” ——看小人活动如同追更小说,停不下来。
玩家可自主选择整个世界的基调(温暖日常 / 波澜壮阔 / 冷酷权谋…等等)。
顺着玩家意图安排惊喜事件,在主角攀登巅峰的路上设置戏剧性冲突(如遇到有权势的“拦路虎”)。
当前计划:先开发2D版本,以降低配置要求,尽快推出。
未来愿景:资金充足后升级为3D版本,可向玩家提前承诺,但需先盈利支撑开发。
Mod生态:预计会有大量MOD,仿《模拟人生》工坊模式,玩家可分享世界观、主角设定、捏脸等。
工坊规则:不设付费模板,采用打赏机制,玩家自愿支持创作者。
官方激励:下载量高或二创视频(如抖音)播放量达到一定标准,给予现金奖励、官方认证标识、推荐位,甚至签约合作(类似《蛋仔派对》模式)。
季节与节日:四季分明(每季20天,一年80天)。中外节日都会融入(如春节、圣诞节),无论什么世界观都会庆祝,但不强制玩家参与。家园可自主装修,街道氛围会随节日变化。不同地图拥有各自的特色节日。
地图规模:小说模式下,地图通常只显示一个房子,以突出剧情。
时间加速:小人睡觉等状态可加速时间流逝,提升流畅度。
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