在这个时代,讨论一部经典作品风险颇高。那些年惊为天人的开山鼻祖们,以现在的眼光标准锐评,往往只能落得一句“就这”,显得回首者有一股油腻的登味儿。诚然,横空出世的经典作品被拉下神坛是某种常态。一方面,后来的学习者把曾经的天才设计吸收、消化、发扬光大,使前无古人的创举被泯为人人皆知的常规操作;另一方面,电子游戏在技术力、表现力上的发展与审美的迭代,也会让经典之作显得稍许过时。
《赛博朋克酒保行动 Va-11 Hall-A》(以下简称《Va-11》)发售至今已有十年,作为调饮类叙事公认的开山鼻祖,可谓桃李满天下。但对于系列粉丝而言,那些后来者大多不过是莞莞类卿的东施效颦。调饮类叙事只能分成两类——《Va-11》和其他。
趁着《Va-11》十周年这个时间点,斗胆班门弄斧, 以深受其影响的游戏制作者角度, 分析一下为什么这部“(并非)平平无奇”的像素小品级视觉小说,能守住自己的门类擂主如此之久。
“第三场所”这一概念由美国社会学家雷·奥尔登伯格提出,指的是家庭(第一场所)和工作场所(第二场所)之外的中立空间——餐馆、饮料店、各式商铺。客人进门的一刻,就带来了一种稳定的互动框架:我买单,你服务。在空间有限的小店内,这种交互密度被进一步压缩,任何客人的举动几乎都能被注意到,并得到反馈。店门一关,整个世界被收束在方寸之间,安全感与稳定性油然而生。在这种“你情我愿”的交互之下,所谓的“日常感”与“人情味”也就飘出来了。
《Va-11》把这种接待模式利用到了极致。门外是“赛博朋克”,在那里,大家都是不敢期待未来的“短生种”,得过且过,能过一天算一天,要么攒够钱交上逾期数日的房租,要么老老实实继续黄油拌饭。门内是“酒保行动”,在这里,大家能借助酒精暂时忘记那些无尽的账单和糟糕的同事,谈天说地,一醉方休,或者短暂地卸下伪装,寻一处净土。于是,这种极致的反差通过小店接待模式被无限放大。整个游戏最后的落点回归到:那些你给予出去的温暖,也会成为回旋镖,在某个未来时刻抱紧落单的你。就像那句经典评语,把看似广袤的世界收缩回探索个体的成长:
在《Va-11》中,不存在突然弹出的“对话框选项”。传统的分支选择被压缩在“客人信任我,由我这个调酒师来决定调什么”的框架之下。你可以老老实实地匹配需求、完成任务,也可以跳出框架,让客人试试Ta从未想过的那一杯,甚至是为酒量极差的客人来一杯酒精拉满的SUGAR RUSH。这取决于玩家,也由此衍生出不同的剧情与对话差分。调饮系统是《Va-11》最被津津乐道的特色系统,相关的分析已经很多,这里就不再继续啰嗦了。
但这里面还藏着一层。饮品店可以有很多种:奶茶店、咖啡厅、酒吧水吧、甚至老火汤屋(夹带私货)……但饮品大致只能分为两种:只满足口腹之欲的普通饮料,与有明确指向的功能性饮料。《Va-11》中玩家调配的各色酒类特调,是少数能兼顾这两种属性的设计。你可以作为客人的“品味导游”,专注于风味、口感与气质,为对方挑上一杯合适的饮品,怒刷好感;也可以给客人来一发小小的酒精震撼,触发醉态与隐藏剧情。一下子,选项的广度被拉开,对应的反馈也足够有趣。调饮真正参与到叙事之中,左右着剧情,交织出独属于玩家的剧情体验。
要不怎么说《Va-11》的正确玩法,其实是“已读乱调”呢?
很多人都听说过“写故事的本质是写角色”。《Va-11》最高明的地方,不是它讲了一个多震撼多曲折的故事,而是那些个性鲜明的角色本身。而塑造的手段,不过是对话中带出的小事件、时事评论、甚至是黄段子。这些真实的、生猛的、充满欲望张力的小小情节,甚至大部分时间都构不成所谓的“故事”——却在一点一点夯实,一点一点以小见大、以点带面地构建出那个名为“赛博朋克”的世界。于是,角色在店铺之外、在当前时间线之外、甚至游戏之外的生活细节,都能被玩家轻易地想象出来。
《Va-11》构建了一个足够可信的世界,这才是它生命力的来源。
正因为那些事件足够日常,足够细碎,足够像我们的生活一样糟糕,才能托起一个个有血有肉的角色。也许时隔多年,你已经不记得多萝西在店里吐槽过什么,但你一定能想象她走进蜜雪冰城、看到雪王之后,忍不住思考其身上有哪些洞可以被开发。
《Va-11》的成功,自然也跟其制作人的经历有关。最显著的特色是,这里的每个角色都有一种“活过今天再算”的洒脱,去外化自己的欲望。于是他们口无遮拦,敢爱敢恨,满嘴骚话——这是独属于“赛博朋克”这四个字的角色张力,也是制作人经历的缩影。我想说的是,这个游戏除去上述所说的那些技巧,最重要的是——她很“真”,一点都不“装”。
我在思考的是,《Va-11》由里到外的这种“真”,会不会正是当下国内游戏制作者所极度欠缺的。如今的游戏画面越来越好,制作越来越成熟,但不知从什么时候起,制作者们的表达开始变得畏首畏尾、瞻前顾后——担心看板娘的胸部画大了会被诟病,担心某句话会引发特定群体的口诛笔伐,担心游戏的叠甲声明还不够周全……
以上这些,恰恰是我作为《孟婆靓汤》制作人曾经的真实纠结。
于是,我非常担心,在这样的条件下,如此相形见绌高下立判。我们是不是连东施效颦都算不上……但后来我想通了。那些限制、那些担心、那些顾虑,其实也是真的。这不是承认“带着镣铐跳舞”的自我PUA,而是在思考中得出“温室之花也有其独特的美丽”的顿悟。
在制作《孟婆靓汤》的过程中,我们删减了很多,舍弃了很多。但至少,剩下的那些——我保证,都是真的。(叠甲:这里的“真”是指制作组真情实感的感悟与思考,并非指代游戏纯属虚构的情节~)
最后的最后,再一次祝《Va-11 Hall-A赛博朋克酒保行动》十周年快乐~谢谢这样的作品,以游戏为灯,隔着屏幕,照亮了一大群人,也照亮了无数道路。而作为后来者,我们《孟婆靓汤》制作组也会尽可能吸收学习,走出自己的道路。
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