在如今类幸存者玩法大行其道,同时俯视角动作肉鸽赛道又花样百出的当下,《墨境》这款游戏既带着几分质朴,又做出了属于自己的鲜明特点,无论是游戏玩法还是视听体验,都堪称享受。
《墨境》的剧情并不是很复杂,但世界观设定很丰满。玩家扮演的主角是一位叫丹朱的侠女剑客,在追杀狐妖的过程中发现自己被困在一个由水墨丹青构成的虚幻世界中、为了找到出路,她必须踏上冒险和探索的旅途。
游戏关卡的结构并非肉鸽类游戏所流行的树状图路线,而是以章节形式展现的线性结构,本质上就是那种比较传统质朴的房间制地牢冒险——当前房间的战斗完毕后,有至多两个下一站的选项,我们可以根据自己当前的需要选择下一站前往哪个房间。
比如我们缺银币的话,可以选择前往产出银币较多的落银台,因为在商店里无论是购买永久增益道具还是临时增益的消耗品都需要消耗大量银币;若觉得现在的墨宝不趁手想换一个,选择墨灵渊是个不错的选择;如果此时构筑已经比较强力了,则可以去题字狱挑战精英敌人获得丰厚奖励。
提到构筑,就不得不说,《墨境》并不是一个必须等构筑成为完全体之后才能爽玩的游戏,本作在这方面采用了对玩家更为友好的设计理念,即使我们在前期只能看到不错的墨宝或者丹药就拿,前期也能较为顺利地应对各种敌人、积累资源,以平滑的难度曲线过渡到中期,再逐渐追求构筑流派的成型。
墨宝是本作的构筑体系里最为重要的一环,因为墨宝不仅是为我们提供两个主动技能(战斗时除了走位躲敌人攻击,操作重点基本上就是释放技能了),还能为我们提供被动效果,以及改变墨宠的形态,而墨宠是除了我们主角本体之外的另一个战斗主体,而且是不需要我们手动操作的,墨宠好用的话战斗体验直接上升一个档次。
墨宝主要分为金木水火土这五种属性,每种各有侧重,比如金侧重输出而木侧重恢复,不同的五行属性可以看成是不同流派。主角可以带左右两个墨宝,每个墨宝提供一个主动技能和一系列相关联的被动效果。
墨宝都是可以进阶的,进阶所需的资源主要来自多余墨宝的分解。当墨宝更换,墨宠的外观和技能也会随之发生改变。
选择什么墨宝,往往直接左右战斗的体验和胜败,一般来说首先要考虑的就是墨宝要适合主角的形态。主角的不同形态可以看成是不同的职业,战斗方式的不同就是各个形态最大的区别,有的形态非常易于上手且下限较高,适合新手,有的则比较吃操作但玩得溜的话上限极高。
《墨境》正式版最新的主角形态是奥莉朵形态,这个形态很强力,而且也比较适合新手,因为这个形态的构筑思路比较容易理解。不仅如此,这个形态的有些构筑对玩家的操作要求很低,不需要太多的操作量就可以打出不错的输出。
看到奥莉朵形态的特性,我们就可以知道,比如功法、奇珍这种选诅咒相关的就好。而且和诅咒有关的构筑,基本上就意味着高爆发,我们在选墨宝的时候就可以遵循这个思路。
搭配的功法那肯定是选“使魔召唤”这个功法了,这样我们就有两只墨宝自动打怪和叠诅咒,操作压力也很小,这个搭配思路就非常容易理解,不是那种需要很深游戏理解才能想出来的。
说到功法,就不得不说一下,这个也是《墨境》构筑体系的一个环节。我们需要尽量去选择和主角形态特性有联动配合的功法,对我们的游戏理解有一定的考验,但总的来说这个游戏里的搭配和构筑都是比较容易理解的。
除此之外,丹药和奇珍也能给我们的战斗提供显著帮助的环节。
奇珍比较容易理解,就类似于肉鸽游戏里的遗物,品质越高一般来说强度也越高,当然主要还是得适合自己的战斗流派。比如之前说到的奥莉朵形态,我们就可以围绕墨宠和诅咒这两方面来选择,使魔人偶这个奇珍简直就是量身打造的,看到的话一定要拿下。
丹药也有品质之分,高品质丹药可以说是肉眼可见的强大。还是拿我之前比较爱玩的青砚形态举例,如果能看到青龙丹,拿这个肯定不会错(青砚形态有一个思路就是分身流,也和这个丹药的效果契合)。
值得一提的是,这个游戏的构筑体系,其各个环节之间几乎不存在相互干扰的问题,不会因为某一环节没有遇到特别合适的,就导致整个角色构筑效果的拉胯。
通俗的说,就是你在《墨境》里“胡了”那肯定是爽快乐无边,但如果运气不是很好,只拿到一些相互之间有配合的组件,只要你玩的难度不是特别高,基本上也能走到最后,而且战斗体验不会很差,不用担心运气不好导致构筑没成为完全体就会受苦。
最后需要提一下的就是好感度系统了,这个也是《墨境》正式版的一个亮点。倒也不用太刻意地去寻找怎么触发互动的方法,每当我们通关或者战败回到客栈,发现有NPC头上出现新互动的红心,就会有一种惊喜的感觉。
好感度系统算是战斗之外的一个额外乐趣吧,互动的时候会有专属的CG,非常养眼。这个玩法主要是增加一种陪伴感,让NPC不再是剧情工具人,而是和我们扮演的主角一样活生生的角色,同时也给我们提供情绪价值。
作为一款在抢先体验阶段打磨了两年的诚意之作,如今正式版本的《墨境》确实交出了一份让玩家们满意的答卷。如果你是一位俯视角动作肉鸽爱好者,《墨境》这款佳作绝对值得你来尝试一番!
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